Règles de base Cry Havoc déplacement des chevaux

Un point de règle obscur ? Un problème d'interprétation ?

Modérateurs: Vox populi, buxeria, Joarloc'h

Règles de base Cry Havoc déplacement des chevaux

Messagepar dehel » Mer Déc 13, 2006 4:47 pm

Salut,

Oui je sais, certains vont sourire, mais rappelez-vous, au début...

Question de règles sur Cry Havoc de base:
La description du mouvement des cavaliers me parait très succinte; ils occupent deux cases et n'ont pas d'orientation privilégiée.
Je vois comment décompter dans le cas d'un mouvement linéaire, mais comment décompte-on les points de mouvements si on fait pivoter l'avant en laissant l'arrière fixe ? Peut-on faire du mouvement latéral "pas chassé" ?

Merci.
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Messagepar Gorodoff » Mer Déc 13, 2006 6:19 pm

Bienvenue 8) content de voir un 'nouveau'

Sourire? non pourquoi ... j'ai commencé aussi un jour et puis si tu savais le nombre de fois que j'oublie une regle en cours de partie :oops:

Les pions cavaliers ont une fleche sur l'une de leur deux cases, elle montre l'orientation 'face avant' du cheval

les trois hex qui lui sont adjacents ne coutent qu'1 point de mouvement, rien de plus
la case arriere du cheval 'suit' le déplacement, donc tu peux tourner sans cout sup de 60° à chaque pas que fait ton cheval tant qu'il n'a pas épuisé sa capacité de mouvement

si tu veux tourner plus fort, il va t'en couter un point de mouvement supplémentaire pour entrer dans les autres hexes adjacents au cheval
plus tu tourne, plus tu dépense

si '>' représente l'avant du cheval et '*' l'arriere dans sa position de départ, (ignore les ', ils n'assurent que la mise en page)
ca donne les couts suivant pour entrer les hex:
'3 2 1
4 *> 1
'3 2 1

et à ces couts s'ajoute celui du terrain
par ex en terrain de brousaille (cout 2 à la base):
'4 3 2
5 *> 2
'4 3 2

donc sur ce terrain, une volte face par l'avancée sur la case à l'arriere
te coute 5 points de mouvement
et tu finis le pas comme ci-dessous
'4 3 2
<* ' ' 2
'4 3 2

si tu veux faire des pas (presque) chassés, il te faudra avancer de deux hex: (en terrain 'plat')
'3 2 1
4 *> 1
'3 2 1

'3 2 1
4' ' * 1 cout 1
'3 2 >

'3 2 1
4 ' ' ' 1 cout 1
'3 2 *>

Voila, encore la bienvenue
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Messagepar buxeria » Jeu Déc 14, 2006 7:28 am

Euh....
Si je puis me permettre, et un dessin valant mieux qu'un long discours, les règles de déplacement des chevaux sont en page 15 de la Magna Carta, et voici le croquis qui en est extrait:
Image
Dernière édition par buxeria le Ven Sep 05, 2014 12:34 am, édité 1 fois.
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Messagepar dehel » Ven Déc 15, 2006 1:41 am

Bonsoir,

Super les explications, merci !

Ah oui, la Magna Carta, pas encore lue, besoin de pratiquer un peu d'abord, j'ai seulement joué au premier scenario...

A+
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Messagepar Louvois » Dim Mar 18, 2007 2:33 pm

c'est dans les regles croisades aussi si je ne me trompe

tu peux découvrir en te basant sur les regles de la MC :wink: (ce que trop peu d'entre nous faisons d'ailleurs :? )
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Messagepar Iulius » Jeu Sep 04, 2014 9:14 pm

buxeria a écrit:Euh....
Si je puis me permettre, et un dessin valant mieux qu'un long discours, les règles de déplacement des chevaux sont en page 15 de la Magna Carta, et voici le croquis qui en est extrait:
Image


Dans la magna carta, faire aller un cheval vers la gauche coute deux points de mouvement mais le faire aller vers la droite ne coûte qu'un point. Est-ce une erreur ou bien y-a-t-il quelque chose que je ne comprend pas?
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Messagepar buxeria » Ven Sep 05, 2014 12:37 am

C'est parce qu'il y a un buisson dans la case de gauche, donc 1+1=2 :wink:
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Messagepar Iulius » Ven Sep 05, 2014 3:55 am

Merci. Je me sens un peu c..
La musique c'est du bruit qui pense.

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