ah bon ?
Attends voir,
2d10 = max 10 + 10 = 20
1d6 = max 6 = 6
20 + 6 = 26 pv en moins, donc un def 8 (24) peu mourir.
Blague à part ! Il est vrai qu'un type def 9 peut s'en sortir. Enfin, il lui resterai pas lourd et n'oublie pas que def que le résultat dépasse cette valeur de défense, le perso est assommé. Et si en plus son nombre de point de vie dépasse la moutier de ses pv total il se réveillera blessé.
Je profite de ce message pour faire part d'une impression. j'ai refait une petite simulation de combat avec quelques troupes.
Pour une évaluer la réussite d'une attaque je dois :
- additionner ou soustraire 3pts selon les types de terrains occupé
- additionner les valeur de(s) attaquants, de même pour le(s) def.
La différence de point obtenu se suffit à elle seule pour évaluer mes chances de succès. D'autre part, le défenseur fait exactement le même calcul pour évaluer et choisir son option de combat.
Après ce n'est qu'une probabilité de dé.
Ce mécanisme m'apparait bien plus intuitif que :
- additionner les valeur d'att de(s) attaquant(s) et de(s) defenseur(s)
- calculer un rapport de force
- modifier la colonne de résultat selon nb d'att et nature des terrain.
En fait, il ne nous a pas fallu grand chose pour abandonner ce système aussi lourd que l'autre pour un résultat bien moins tactique.
Je vais pousser un peu plus le bouchon. La règles de cry havoc s'est terriblement complexifiée avec des posture de combat, du matériel nouveaux, des terrains nouveaux, des unités nouvelles, des actions nouvelles lors des phase de mouvements et de combat avec des règles nouvelles spécifique, bref, on pas lésiné à enrichir et alourdir l'environnement univers du jeu mais dès qu'il s'agit de toucher au mécanisme du jeu, l'argument du "trop lourd à gérer" surgit. Ca ne tient pas debout.
Enfin j'ai le sentiment qu'on se fait plaisir à définir année après année un univers de jeu de plus en plus réaliste mais est-il toujours aussi jouable ?
Qui pratique toutes ces règles supplémentaires ? N'est-ce pas plutôt cet ensemble de règles qu'est devenu "cry havoc" qui nous rebute à jouer une partie plutôt que le temps à y passer ?
Ce que l'on perdrait à revenir à un univers standard serait largement compenser par la richesse tactique apportée. Le système point vie est plus souple dans son application et permet donc après coup d'adapter un environnement plus riche sans déséquilibrer le jeu.
bon, veuillez m'excuser, je me suis un peu emballé