scénario 2: Retour au camp d'Hastings

Deuxième volet de l'Epopée Normande sur le thème de la conquête de l'Angleterre par les Normands au XIe siècle. Diex Aïe propose en outre un jeu de campagne.

scénario 2: Retour au camp d'Hastings

Messagepar meowig » Mar Déc 23, 2014 11:12 pm

Nous avons testé avec un ami, il y a quelques jours, le scénario 2 "Retour au camp d'Hastings" du jeu Diex Aie.

Le scénario consiste, pour une troupe normande, à faire traverser une carte (représentant un fossé marécageux) à un convoi d'animaux de bâts et pour une troupe saxonne à l'en empêcher.

Le scénario est, là encore, très ardu pour le Normand car le terrain est fort accidenté, ce qui empêche les charges et ralentit considérablement les cavaliers. Et à contrario, le Saxon, à pied et très largement en surnombre, étant à proximité de la sortie du "canyon", peut aisément bloquer le passage et tuer le muletier ralentissant un bon moment le convoi qui doit être protégé.
Sachant que le temps joue pour le Saxon puisque le Normand doit faire sortir les bêtes en 10 tours. knight knight knight

La tâche semble pratiquement impossible pour les Normands qui, inévitablement, se retrouvent "embourbés" dans des combats sur leur flanc droit et sur l'avant du convoi, le tout bloquant l'avancée de la caravane d'animaux de bât. bang

Nous avons fait un bilan et avons convenu que la tâche est quasi-impossible à relever pour le Normand, qui doit évacuer au minimum 4 animaux sur les 6 présents. :cry:
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Re: scénario 2: Retour au camp d'Hastings

Messagepar buxeria » Mer Déc 24, 2014 2:16 am

Un résultat assez similaire au scénario 1 finalement.

Mêmes questions :
Est-ce que d'autres joueurs ont rencontré les mêmes difficuletés ?
Que proposez-vous :
- Moins de Saxons ?
- Des conditions de victoire moins sévères ?

Le scénario 3 est plus adapté aux charges de cavalerie, donc le déséquilibre lié au terrain devrait être diminué (sauf si les Saxons restent en deça du pont, ce qui serait anachronique : ils sont censés se déployer au nord de celui-ci, même si ce n'est pas précisé dans le scénario).
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Re: scénario 2: Retour au camp d'Hastings

Messagepar meowig » Mer Déc 24, 2014 11:08 am

Baisser les conditions de victoire en diminuant le nombre de bêtes à sortir ne changera pas grand chose, tant il est facile pour le Saxon de bloquer le chemin.

Réduire le nombre de Saxons n'est pas forcément la solution non plus car trop faibles ils se feront balayés par les cavaliers Normands et s'ils sont en nombre suffisants ils résisteront assez dans leur fonction de bouchon dans le ravin.

Pour ce scénario, je dirai que la survie des bêtes est suffisante en soi, la traversée relève vraiment trop de l'impossible.
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Re: scénario 2: Retour au camp d'Hastings

Messagepar buxeria » Mer Déc 24, 2014 5:48 pm

meowig a écrit:Pour ce scénario, je dirai que la survie des bêtes est suffisante en soi, la traversée relève vraiment trop de l'impossible.

Sauf que la raison d'être du scénario, c'est bien de sortir de la carte pour atteindre le camp Normand. Protéger les mules tout en étant bloqué en rase campagne ne permettra pas à Guillaume de conquérir l'Angleterre plus facilement.
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Re: scénario 2: Retour au camp d'Hastings

Messagepar meowig » Jeu Déc 25, 2014 8:36 pm

Oui, tu as raison en effet. Peut-être faut-il poser le problème autrement...à méditer.
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