Compte-rendu d'escarmouche.

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Compte-rendu d'escarmouche.

Messagepar Sir Amaury » Sam Juil 23, 2005 12:20 am

Scénario : "Bagarre de rue" (Cry Havoc n°1)

Les protagonistes : Joarloc et Sir Amaury.

Règles utilisées : croisades (système point de vie + options de combat et points d'expérience).

Pour la première approche, le clan "Baker" joué par Joarloc, avance avec assurance dans la ruelle principale. Le clan "Giles" conduit par Sir Amaury, intimidé se replie à la limite extérieur ouest du village ; quelques tirs défensifs fusent mais ne donneront rien. Les deux archers des deux camps, un peu entraînés au combat deviennent rapidement l'élément clef de la force de frappe au CAC (corps à corps).

Rapidement bousculés, les hommes de Giles perdent pieds ; un paysan tombe sous les coups qui pleuvent drus. Et dans un combat acharné, mêlant CONTRE-ATTAQUE et ESQUIVE (voir option de combat), l'archer Fletcher mord la poussière.

Après quelques tours, 3 des 6 hommes de Giles sont déjà morts tandis que Baker conserve ses effectifs affaiblis mais intacts (6).

Mais Salter, Radult et Carpenter ont acquis, combat après combat, quelques points d'habileté qui peu à peu vont leur redonner confiance.

Le tournant de l'escarmouche survient quand les hommes de Baker tentent des duel un contre un pour achever les 3 suppôts de Giles. Là, plusieurs combats resteront en statu quo, les hommes haletants se fixant dans les yeux. Dans une ultime esquive réussie, Salter parvient (à son 5ème point d'habileté, qui se transforme en son premier point d'expérience) à abattre le vieux mais virulent Gobin. Peu à peu, les hommes de Baker lâchent du terrain et perdent 1, puis 2 et enfin 3 hommes de mains.

La fin. Giles est mort et il ne reste que Salter et Carpenter. Côté Baker, seul Smith et Gam tiennent le pavé. Engaillardi par son point d'expérience nouvellement acquis, Salter affronte en même temps Gam, assommé, et Smith, blessé : cette appertise lui sera fatale ; par une CONTRE-ATTAQUE d'une extrême violence, Smith assène un coup mortel à Salter.
Il ne restera pour le duel final qu'un Carpenter peu aguerri et un Smith endurci de quelques point d'habileté mais sérieusement navré. (2 point de vie restant sur 15).

Quel combat !

Durée : environ 2 heures avec mise en place du scénario ; mise au point des règles et discutailles diverses. :wink:

En tout cas, bonne expérience tutoriale des règles ; à renouveler.

Merci Joarloc, tu as été redoutable pour cette première expérience avec ces règles ! :wink:
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Re: Compte-rendu d'escarmouche.

Messagepar Joarloc'h » Sam Juil 23, 2005 1:42 pm

Sir Amaury a écrit:Quel combat !
Ouais ! :) Et le tournant décisif et mortel pour moi fut de choisir l'option augmenter les Pts d'Xp au lieu de faire la peau de ces gueux avec le maximum de force, cad tous contre un...
Sir Amaury a écrit:Durée : environ 2 heures avec mise en place du scénario ; mise au point des règles et discutailles diverses.
Et quand on dit mise en place du scénar, c'est aussi avec les pts de vie et les pts de vie initiaux pour chaque PJ. Mais si le scénar sous Vassal avait déjà été prêt, c'eut été un plus rapide même.
Pis bon, j'comprends vite, mais... :wink:
Sir Amaury a écrit:En tout cas, bonne expérience tutoriale des règles ; à renouveler.
Exact ! Bon d'abord, 'faut relire les règles avant pour que ça rentre mieux quand Sir Amaury les rappelle, parce que ça change quand même pas mal des règles de combat de base.
Sir Amaury a écrit:Merci Joarloc, tu as été redoutable pour cette première expérience avec ces règles !
Merci à toi ! :) Pis redoutable, redoutable... surtout " J'suis bourricien, pas tacticien... "... knight
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