Je pense qu'on a là le résultat typique d'une évolution du système de règles qui commence simple et qui se fragmente avec complexité croissante.
Au début il y avait tir et mouvement ; puis ensuite on se dit tiens se serait pas mal si l'on pouvait empécher des gus de nous passer sous le nez sans pouvoir rien faire... alors on invente le tir défensif... (on imbrique un peu plus tir et déplacement)
Dans le même genre, on continue le raisonnement et on se dit que c'est pas logique que des gus restent les bras croisés alors qu'il se passe des trucs juste à coté, et l'on arrive à des combats imbriqués et une règle d'infiltration embrionnaire dans Croisade. Mais ce n'est qu'une ébauche.
J'ai essayé de remettre au clair tout cela en généralisant (avec 2 idées nouvelles qui rendent tout plus clair - me semble-t-il
- de persos occupés ou pas et de persos disponibles ou pas) dans la règle d'infiltration v6.
Quoiqu'il ens soit, on sait aujourd'hui (20 ans après comme dirait Alexandre, et comme on l'a déjà évoqué plus haut) que tout cela est vain. Au XXIème siècle, la bonne façon de traiter tout cela est de refondre le système avec des points d'actions à dépenser en actions quelconque : tir, mouvement, etc...
Mais là, on toucherait trop au vénérable jeu avec les cartes jaune, que l'on aime tant !