Formations de combat

Pour débattre d'une nouvelle version des règles stratégiques, d'une modif des règles de magies, des règles maisons qu'on trouve à droite et à gauche...etc

Modérateurs: Joarloc'h, Vox populi, buxeria

Messagepar elrindell » Mer Déc 13, 2006 4:24 pm

Y'a beaucoup de différences avec la version publiée ici ?
Savez-vous pourquoi les insectes se précipitent sur les éclairages artificiels ?
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Messagepar Santino » Mer Déc 13, 2006 5:12 pm

elrindell a écrit:Y'a beaucoup de différences avec la version publiée ici ?

Ca je ne saurais plus le dire... ca fait des mois que je n'est plus touché à mon corpus de règles tactiques...des mois que je n'ai pas relu ce thread...des semaines que je n'ai plus joué à Cry Havoc ! :oops:
A vue de nez, ce sont les effets des lances et piques qui ont du -une fois de plus - changer... Et la charge groupée est de retour, au moins sur le brouillon, mais pas dans les règles des formations...
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concernant les tirs sur une formation?

Messagepar lionel2557 » Mer Déc 13, 2006 9:10 pm

Je suis en retard pour les règles de formation, certe mais on pouraît rajouter un bonus de -1 au dé pour les tireurs mettant cette formation en joue ( effet de masse).

A+, bon courage pour la suite. 8)
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Messagepar elrindell » Jeu Déc 14, 2006 11:44 am

Je ne crois pas qu'un bonus de 1 soit nécessaire pour un tir contre une formation, vu qu'il est précisé qu'il faut utiliser la règle Errare Humanum Est ou de Dispersion des tirs.

@ Santino : je t'envoies un mp pour le fichier pdf.
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Messagepar Santino » Jeu Déc 14, 2006 12:52 pm

Tu m'ôte littéralement les mots de la bouche... :lol: :wink: Oui je pense que errare humanum est + le tir de volée y pourvoient largement ainsi.
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