
Qu'est-ce-à-dire ? Simplement l'introduction de marqueurs ou cartes piochées par les joueurs en début de partie ( modalités exactes à définir ) et donnant à chacun des options jouables au déploiement ou en cours de jeu. Mécanique très populaire actuellement, dans le jeu sur carte ( chez GMT, dans les encarts de Vae Victis par exemple ) et même dans les jeux informatiques en temps réel ( cf Age of Empires III ), elle permet à la fois de varier une même partie et d'introduire une dose de suspense par rapport aux possibilités de l'adversaire. Comment pouvais-je résister à tester cela dans une campagne expérimentale qui a déjà vu défiler le jeu à trois, le moral, bientôt les héros, et un peu plus tard quelques armes à poudre ??? C'est pas possible : soit ils sont TRES patients sous Vassal, soit ils vont finir par me mettre un contrat ou un virus dessus...

Quelques exemples concrets de ces "stratagèmes" à la sauce CH d'ici peu !