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Jérusalem

MessagePosté: Lun Mar 23, 2026 7:34 pm
par Lepus-Lacarotte
Bonjour,
je souhaite créer un ensemble de cartes CH représentant Jérusalem, mais j'ai encore quelques questions à vous poser pour mon adaptation :
- souhaiteriez-vous avoir l'ensemble en 2*2 cartes ou bien en 2*3 ?
- à quel point puis-je simplifier la ville pour les besoins de l'adaptation, sachant qu'il faut encore qu'elle reste reconnaissable ?
- auriez-vous de la documentation à me fournir ?
LL

Re: Jérusalem

MessagePosté: Mer Mar 25, 2026 1:53 pm
par Clément
Salut à toi Lepus-Lacarotte,
Je suis, comme tu le sais , très intéressé par ce projet mais je n'ai aucune info concernant Jérusalem au temps des croisades à part ce que l'on trouve sur la toile: les différents quartiers de la ville et les différents sièges subis.

Re: Jérusalem

MessagePosté: Mer Mar 25, 2026 7:56 pm
par bernard
Jérusalem me semble plutôt "carré".
Quatre cartes me semblent le bon format.
:D :D :D

Re: Jérusalem

MessagePosté: Mar Mar 31, 2026 12:44 am
par buxeria
bernard a écrit:Jérusalem me semble plutôt "carré".
Quatre cartes me semble le bon format.
:D :D :D

Pour des raisons pratiques, 4 cartes me semble être le bon format, même si ce sera sans doute simplement une approximation vue la taille de la ville. Le Dôme du Rocher devrait occuper l'essentiel d'une seule carte. A voir quels sont les autres éléments particuliers à représenter et à quelle époque. Il me semble que la Tour de David est postérieure au siège de 1099.

Re: Jérusalem

MessagePosté: Ven Avr 03, 2026 10:17 pm
par Lepus-Lacarotte
La Tour de David existait déjà en 1095 (quoique passablement modifiée par la suite par les Croisés). Puisqu'elle sera de toute façon simplifiée, je ne pense pas que cela puisse faire un incohérence trop flagrante, et encore moins gênante ludiquement.
LL

Re: Jérusalem

MessagePosté: Mar Mai 26, 2026 8:50 am
par Clément
Salut à toi Lepus-Lacarotte,
Je viens aux nouvelles de ta carte de la ville de Jerusalem.

Re: Jérusalem

MessagePosté: Sam Mai 30, 2026 11:47 pm
par Lepus-Lacarotte
La carte elle-même (ou plutôt l'ensemble de quatre cartes) est presque finie, et le compte l'envoyer en HD sur mon drive et sur mon site d'ici quelques jours. Ensuite, je ferai des overlays d'étages pour la tour de David et celle de Goliath, puis une mini-carte représentant la chapelle Sainte-Hélène et celle de l'invention de la croix, toutes deux souterraines et accessibles par un escalier dans la basilique du Saint-Sépulchre.
Voici ce que j'ai déjà fait (il ne reste que quelques finitions, principalement les ombres au pied des murs) :
Jérusalem-rocher.gif
Jérusalem-rocher.gif (103.71 Kio) Vu 1115 fois

LL

Re: Jérusalem

MessagePosté: Sam Mai 30, 2026 11:49 pm
par Lepus-Lacarotte
buxeria a écrit:Pour des raisons pratiques, 4 cartes me semble être le bon format, même si ce sera sans doute simplement une approximation vue la taille de la ville. Le Dôme du Rocher devrait occuper l'essentiel d'une seule carte. A voir quels sont les autres éléments particuliers à représenter et à quelle époque. Il me semble que la Tour de David est postérieure au siège de 1099.

Il me semble que le gouverneur de la ville au moment de sa prise en 1099 se soit, justement, réfugié dans la Tour de David avant de se libérer contre une énorme rançon (il s'est donc tiré de là avec sa garde personnelle en laissant comme un gros chacal la population musulmane de la ville mourir sous les coups des croisés).
LL

Re: Jérusalem

MessagePosté: Lun Juin 01, 2026 7:19 pm
par Lepus-Lacarotte
Voilà les cartes !
J'ai conçu un ensemble de quatre cartes pour représenter Jérusalem, agrémenté d'overlays destinés à compléter la tour de David ainsi que la tour de Tancrède.
Voici l'ensemble de cartes :
Jérusalem_gif_540.gif
Jérusalem_gif_540.gif (246.15 Kio) Vu 1078 fois

Re: Jérusalem

MessagePosté: Lun Juin 01, 2026 7:24 pm
par Lepus-Lacarotte
Voici les overlays :
Tour-David_gif_240.gif
Tour-David_gif_240.gif (28.66 Kio) Vu 1078 fois

Tour-Tancrède_gif_240.gif
Tour-Tancrède_gif_240.gif (33.62 Kio) Vu 1078 fois

On peut y accéder par des échelles ou par des pions d'escaliers amovibles, que je vais réaliser sous peu. Notez que l'overlay de la Tour de David est utilisable sur toute tour ronde de cinq cases de diamètre (entre autres celle du château de Siège).
Et voici la carte des chapelles souterraines (elle est accessible depuis l'escalier partant de l'abside du Saint-Sépulchre) :
Chapelles_gif_360.gif
Chapelles_gif_360.gif (44.93 Kio) Vu 1078 fois

Le tout est accessible sur mon drive en HD, et sur mon site personnel.
Au cas où quelqu'un aurait des suggestions de modifications d'importance faible à modérée, je suis preneur pour des conseils.
Mes excuses spéciales à Bernard pour l'impossibilité de mettre ces cartes en 3D de manière potable.
LL

Re: Jérusalem

MessagePosté: Mar Juin 02, 2026 1:55 pm
par Norghal
Bonjour,

Je repasse par le forum après quelques années. J'en profite pour féliciter ton boulot (sur ce projet mais aussi les autres cartes/pions) qui est impressionnant.

J'aurai quelques petites suggestions:
_ sur la tour de Tancrède: il manque des ouvertures (fenêtres et/ou archères).
_ Pour la tour de David (qui correspond à la citadelle de Jerusalem). que ce soit en terme historique de poliorcétique ( les citadelles étaient le dernier élément attaqué) ou ludique vue les règles de siège, il faudrait rendre la façade extérieure de celle-ci moins facile d'accès. soit par un fossé, soit pas un talus. Bref empêcher qu'une attaque de Jérusalem se résume à mettre un beffroi sur la tour de David et plier la partie.

Re: Jérusalem

MessagePosté: Mar Juin 02, 2026 3:01 pm
par Lepus-Lacarotte
Pour la tour de Tancrède, le premier niveau était historiquement aveugle, ce qui rendait la base plus solide, et, de toute façon, cette pièce n'avait pas vocation à servir de cache à snipers. Si on veut démolir ses ennemis depuis la tour, on peut le faire depuis son niveau supérieur (représenté par l'overlay).
Pour la Tour de David, je vais incontinent appliquer votre proposition. Je vais faire un mur taluté (sauf aux emplacements des tours elles-mêmes, impénétrables même avec un beffroi), donc impossible à faire approcher par une tour de siège (les échelles restant utilisables).
Edit : c'est (déjà) fait !
LL

Re: Jérusalem

MessagePosté: Jeu Juin 04, 2026 11:21 am
par Norghal
Lepus-Lacarotte a écrit:Pour la tour de Tancrède, le premier niveau était historiquement aveugle, ce qui rendait la base plus solide, et, de toute façon, cette pièce n'avait pas vocation à servir de cache à snipers. Si on veut démolir ses ennemis depuis la tour, on peut le faire depuis son niveau supérieur (représenté par l'overlay).

LL


Ok. Je ne connaissais pas ce détail intéressant. D'un point de vue ludique, je ne suis pas fan du multiétage, mais dans ce cas là (comme pour les terrasses des maisons) je ferai avec plaisir :))

Re: Jérusalem

MessagePosté: Jeu Juin 11, 2026 4:40 pm
par Clément
Magnifique ! Et hop déja imprimé!
Merci Lepus-Lacarotte