Guiscard est un jeu complet sur le thème des Normands en Italie du Sud et en Sicile au XIe siècle. Il est destiné à ceux qui voudraient jouer à Cry Havoc mais ne trouvent plus les boîtes originelles.
Voilà, je n'ai pas joué ce scénario, mais quand je lis les conditions de jeu, je ne vois pas comment les normands peuvent s'en sortir (c'est bien le cas de le dire ). Qui a joué ce scénario et me dire comment il "tourne" ?
Suite à un message similaire sur BoardGameGeek, je vais imposer dans la version 2 du jeu que le pion milicien lombard le plus faible -valeur de DEF 5) soit placé sur la case d'escalier devant la porte. 2 chevaliers normands blessés peuvent rassembler une ATT 15, ce qui devrait leur permettre de sortir assez facilement.