aide de jeu pour Diex Aïe 2

Deuxième volet de l'Epopée Normande sur le thème de la conquête de l'Angleterre par les Normands au XIe siècle. Diex Aïe propose en outre un jeu de campagne.

aide de jeu pour Diex Aïe 2

Messagepar nicolas_c » Sam Mai 20, 2023 7:11 pm

Les aide de jeu/ fiches de références pour Diex Aïe 2 sont elles les mêmes que Diex Aïe ?
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Re: aide de jeu pour Diex Aïe 2

Messagepar buxeria » Mar Mai 23, 2023 2:08 pm

Oui, à quelques corrections de coquilles près.
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Re: aide de jeu pour Diex Aïe 2

Messagepar nicolas_c » Jeu Mai 25, 2023 2:14 am

buxeria a écrit:Oui, à quelques corrections de coquilles près.

Ok, je vous remercie de cette information.
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Re: aide de jeu pour Diex Aïe 2

Messagepar nicolas_c » Jeu Mai 25, 2023 2:14 am

J'ai identifié 2 coquilles pour Diex Aïe. Elle sont surement être déjà connu :

partie 11 - DÉROULEMENT D’UN SIÈGE
11.6 - Table d'évènements qui est à la page 23
http://www.cryhavocfan.org/fr/extensio/diexaie/files/da2regles-fr.pdf

Pour le résultat de : 17
L'évènement est : Un homme de main s'infiltre dans le camp des assiégés
L'effet : Il se faufile dans la tente du commandant des assiégeants, un long couteau à la main. Lancez 1D10 : > 7 à 10 : Le commandant est tué, > 4 à 6 : Le commandant est blessé, > 1 à 3 : L'homme de main a raté sa tentative.
La cible de l'effet semble contradictoire avec la cible de l'évènement.

Pour le résultat de : 16
L'évènement est : Un homme de main s'infiltre dans le camp des assiégés
L'effet : Il se dirige vers les échelles de siège et tente de les saboter. Lancez 1D10 : > 6 à 10 : Les échelles sont détruites, > 1 à 5 : Tentative manquée.
La cible de l'effet semble contradictoire avec la cible de l'évènement.

J'ai comparé avec le livre Guiscard 2 où les effets sont identiques mais les évènement sont inversés (page 25).
http://www.cryhavocfan.org/fr/extensio/guiscard/files/g2regles-fr.pdf
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