Règles d'Ager Sanguinis

J'ai commencé la rédaction des règles, en prenant la version 1.2 des règles de Guiscard comme référence. Je butte sur la logique des règles pour faire tourner un cheval avec l'exemple ci-dessous :

Dans le cas du retournement sur les cases de talus (4 points pour un cavalier), il me semble qu'il faut ajouter les points de franchissement des 2 cases de talus (2 X 4 donc), puis ajouter 1 point de rotation pour chaque case de talus . Soit un total de 10.
De la même façon, une rotation complète sur des cases libres coûte 1+1 pour chaque case, soit un total de 6
Etes-vous d'accord avec ma logique ?
PS: La nouvelle case de Champ de pierres coûte 2 PM pour les cavalirs, mais est considérée comme du terrain plat pour les fantassins. Son but est de ralentir les charges de cavalerie, tactique souvent utilisée pendant les Croisades.

Dans le cas du retournement sur les cases de talus (4 points pour un cavalier), il me semble qu'il faut ajouter les points de franchissement des 2 cases de talus (2 X 4 donc), puis ajouter 1 point de rotation pour chaque case de talus . Soit un total de 10.
De la même façon, une rotation complète sur des cases libres coûte 1+1 pour chaque case, soit un total de 6
Etes-vous d'accord avec ma logique ?
PS: La nouvelle case de Champ de pierres coûte 2 PM pour les cavalirs, mais est considérée comme du terrain plat pour les fantassins. Son but est de ralentir les charges de cavalerie, tactique souvent utilisée pendant les Croisades.