Dragon Noir (VF) - Scén. N°2 - Une question !

Toute question liée à un scénario publié dans une des boîtes de la série.

Modérateurs: Joarloc'h, Vox populi, buxeria

Dragon Noir (VF) - Scén. N°2 - Une question !

Messagepar Cougar » Lun Oct 01, 2007 7:12 pm

Bonjour à tous!
Dans Dragon Noir T1 "L'exil", en version française, le mini-plan joint à la fiche du Scénario N°2 n'est pas complet: il manque l'emplacement du pont et de la maison...
Avez-vous ces informations?
Si non, comment faites-vous? Peut-être laisser le placement de ces deux "overlays" au choix d'un des deux joueurs? Oui, mais... lequel?

Avide de vous lire... je vous salue!
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Re: Dragon Noir (VF) - Scén. N°2 - Une question !

Messagepar reanonyme » Lun Oct 01, 2007 8:38 pm

Cougar a écrit:Bonjour à tous!
Dans Dragon Noir T1 "L'exil", en version française, le mini-plan joint à la fiche du Scénario N°2 n'est pas complet: il manque l'emplacement du pont et de la maison...


Si c'est bien sur le verso des fiches de jeu:

Le pont suplementaire est sur la riviere :wink: à respectivement 2 hexagones et demi du coté 6 du moulin (pour la partie "nord") et 3,5 cases de ce même bord pour la partie nord (oui en fait là il y a une erreur puisque le pont est entre 2 hexagones)

La "maison" est sur le bord de la riviere, son "ouverture "à 2 case à l'ouest du gué (en considerant que le coté 5 est au nord)

bon un petit schema valant mieux qu'une longue description, en gros ça donne ça:
Image
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Messagepar Silenttimo » Mar Oct 02, 2007 12:35 pm

De mémoire, sur la rive "nord" (haut de la carte), le pont est sur l'hexagone adjacent à celui de cette image.

Par ailleurs, le pont est placé de manière strictement identique pour le scénario 1 de DN1, "les elfes".
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Messagepar Vox populi » Mar Oct 02, 2007 12:58 pm

Silenttimo a écrit:De mémoire, sur la rive "nord" (haut de la carte), le pont est sur l'hexagone adjacent à celui de cette image.


C'est bien ce que dit Reanonyme, mais l'image étant issu, je pense, d'une capture d'écran Vassal, l'autre configuration est impossible à réaliser.
De toute façon l'influence sur une partie doit être proche de zéro.
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Messagepar Silenttimo » Mar Oct 02, 2007 1:36 pm

Certes, mais c'est 1 point de mouvement de plus...

- pour les cavaliers rebelles qui souhaitent prendre à revers les orks sur le scénario des elfes,
- pour les pauvres orks qui vont à la rencontre du chef gobelin en arrivant du nord !

Mais au temps pour moi, je n'avais pas lu l'intégralité du NB en préalable à la carte. :oops:
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Messagepar Cougar » Mar Oct 02, 2007 1:54 pm

Woooh! Quelle réactivité!
Merci les amis.... c'est clair, rapide & limpide!
Il me tarde d'affronter mon fiston pour ce deuxième épisode!
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Messagepar Janus » Mar Oct 02, 2007 5:07 pm

Effectivement Réanonyme s'est investi dans sa réponse, on ne peut que l'en remercier 8) :D et l'en féliciter :!:
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Messagepar reanonyme » Mar Oct 02, 2007 6:18 pm

Avec le mod Vassal de Scorion (que beni soit son nom, enfin son pseudo :wink: ) ça prend 15 secondes (plus 15 minutes pour exhumer la boite de jeu car je n'ai pas l'extraordinaire mémoire visuelle de Silentimo :lol: :wink: ), par contre cela implique de respecter les règles de placement des éléments de terrain ce que n'ont pas fait les concepteurs du scénario manifestement :P

Une question à Cougar: tu as perdu les fiches de jeu ou tu t'es fait refourguer une boite incomplète? :?
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Messagepar Cougar » Mar Oct 09, 2007 9:09 am

reanonyme a écrit:Une question à Cougar: tu as perdu les fiches de jeu ou tu t'es fait refourguer une boite incomplète? :?

Je ne crois pas... la boite semblait aussi complète qu'on puisse le souhaiter: deux livrets en français, un pour "Règles & Magie" et l'autre pour "Histoire & Scenarios" (à moins que ce soit l'inverse!). D'ailleurs, les datas scannées dans la section afférente du site montrent la même lacune (c.à.d. pas de placement du pont ni de la maison).
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Messagepar Silenttimo » Mar Oct 09, 2007 11:12 am

Dans la boîte, tu trouves 2 aides de jeu papier épais semi-cartonné, avec les tables de tirs, combats, mouvements et terrains...

Au dos de ces aides de jeu, tu as le plan du scénario des gobelins, avec placement de la maison et du pont, car le placement des rebelles est secret, et tu peux inscrire le placement sur ce côté de la fiche (faire une photocop' de préférence).

Voilou...

J'ai fait un petit compte rendu des 4 premiers scénarios de campagne DN1 ici :
http://www.cryhavocfan.org/forum/viewtopic.php?t=597

et une analyse des forces en présence dans DN1 ici :
http://www.cryhavocfan.org/forum/viewto ... c&start=15
(bas de page 2 / + scénario en solo p.3)
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