"un bûcher presque parfait"

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"un bûcher presque parfait"

Messagepar Norghal » Dim Aoû 28, 2022 11:20 pm

Histoire de baptiser l'église de Didier et ma fig de supplicié sur un bûcher, j'ai pondu un scénario (malheureusement il n'y aura pas d'AAR, le premier jet du scénario n'était pas du tout assez équilibré, là c'est une version amendée):

UN BUCHER PRESQUE PARFAIT

L'histoire Début du XIII° siècle, Occitanie. Une parfaite cathare a été arrêtée et condamnée par le légat papal à mourir sur un bûcher. Alors que la sanction va être exécutée en présence de Guy de Montfort (frère de Simon, chef de la croisade), une petite troupe cathare tente de libérer la femme

Assemblage des cartes:


carte le Hameau avec le bûcher (représenté par 7 pions "fossé comblé" recouvrant l'arbre face à l'église.
Ou sinon disposer des maisons (en utilisant les overlays disponibles) pour couvrir la surface idéalement de 2 cartes avec des rues sinueuses etc et une place centrale avec l’église sur l’un de ses côté. Le bûcher est au centre de la place au centre de la carte. Rebecca est attachée sur la case centrale. Les cases du bucher qui comptent comme des cases “fossé comblé”. Les maisons ont des terrasses jouables.
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Les pions (Sherwood)

Cathares:

Rebecca (parfaite)
Archers à cheval: Robin et Will Scarlett
Archers (arc court): les 6 Xia
Petit Jean et frère Tuck

Francs:

Waleran (légat), Much (bourreau)
Chevaliers à pieds: Guy et William
Chevaux sans cavaliers: Guy et William
Infanterie moyenne: les 4
Infanterie légère: Gebbo

Renforts francs:
Tous les Nil sauf Gebbo (5), les 3 javeliniers normands, les 3 arbalétriers normands,
Chevaliers à cheval: Nck Roger, les 2 Ncm

Populace: les autres pions Xip/Xic

Déploiement:
Waleran est sur les marches de l’église et les 2 chevaliers à pied sont de part et d’autre face au bucher, Much adjacent au bucher, les 4 Nim sont à chaque coin de la place, les deux chevaux et leur gardien (Gebbo) sont disposés en retrait de la place la populace est disposée sur la place (chaque joueur en plaçant un alternativement, aucun civil ne peut être adjacent à un soldat). Le joueur franc réparti ses renforts en 4 groupes assignés chacun à un côté (non secret). Les 6 archers cathares sont alors positionnés sur les toits des maisons.

L’action démarre par l’entrée des autres cathares sur la carte (par n’importe quel(s) côté(s)).

Règles spéciales:
_ Aucun franc ne peut bouger jusqu’à la première action offensive cathare (tir off/def ou combat), au tour suivant les francs bougent normalement et les renforts peuvent rentrer en jeu par leur côté pré-défini (le joueur franc peut décider de retarder l’entrée de tout ou partie de ces derniers)
_ Le tour 1 franc est constitué par la lecture de la condamnation (et les appels à repentance) par Waleran.
_ Much allume le feu au tour 2 (il peut allumer d’autres cases aux tours ultérieurs mais jamais la case centrale). Le feu se propage ensuite sur les autres cases du bucher selon les règles habituelles. Le bucher étant enduit de substances inflammables, il n’est pas possible d’éteindre une case en feu, en revanche un résultat “extinction” annule l’effet du feu sur la case pour le tour (ie. Ne peut s’étendre depuis cette case, ne compte pas dans les 3 tours pour destruction de la case, et la case peut être occupée par un personnage sans risque). Au premier tour où la case de la parfaite est en feu, elle est blessée, au 2° elle meurt.
_ Rebecca peut être libérée si un cathare passe un tour complet sans bouger, tirer ni combattre à côté d’elle. Elle peut monter à cheval si elle passe un tour complet adjacent à lui et qu’un allié est adjacent à elle et au cheval pendant tout le tour (sans combattre ni tirer), en revanche Rebecca ne peut diriger le cheval, quelqu’un doit tenir la bride. Les parfaits refusant de se battre, Rebecca se défend normalement, mais elle ne peut pas participer à une attaque et n’entraine pas de test d’infiltration ni ne bloque les reculs.
_ La populace est neutre, si un civil est adjacent à un combat il recule (comme suite à un résultat “recul suite à un tir ou combat”), il peut déplacer d’autres civils. Un joueur peut “bousculer un civil” (ie le repousser et occuper sa case) lors de son mouvement au prix d’1PM de plus que le coût de la case. Le tour suivant l’entrée des renforts francs, la populace se soulève et se range dans le camp des cathares et les règles normales s’appliquent alors.
_ Frère Tuck ne peut être attaqué tant qu’il n'a pas participé à un combat (mais dans ce cas il ne bloque pas les reculs des francs, s’il décide de bloquer un recul, alors il devient attaquable) ou s'il libère la parfaite.

Conditions de victoire:
_ Faire sortir Rebecca par n’importe quel côté offre la victoire au cathare
_ Si Guy est tué, mais Rebecca ne sort pas, alors match nul (l’élimination du frère de Simon de Montfort est un dur coup pour la croisade).
_ Si Rebecca est tuée mais pas sur le bûcher, c’est un match nul (la justice divine n’ayant pas été rendue correctement)
_ Si Rebecca est brûlée vive (ou ne parvient à sortir mais reste en vie, car elle est considérée capturée et remise sur le bûcher suite à l'échec de la mission de sauvetage), victoire franque.

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Re: "un bûcher presque parfait"

Messagepar claymore » Dim Sep 04, 2022 9:58 pm

super!
En plus dans Ivanhoé (le film) il y a un épisode avec Rebecca sur le bucher....
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Re: "un bûcher presque parfait"

Messagepar buxeria » Lun Sep 05, 2022 2:51 pm

Premier scénario Sherwood : Félicitations 8)
Passionné !
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Re: "un bûcher presque parfait"

Messagepar Norghal » Mar Sep 06, 2022 7:19 pm

claymore a écrit:super!
En plus dans Ivanhoé (le film) il y a un épisode avec Rebecca sur le bucher....

J'ai lu le bouquin (et vu le film) il y a des dizaines d'années, faudrait que je le revoie.

buxeria a écrit:Premier scénario Sherwood : Félicitations 8)

Merci, ça me permet de ronger mon frein en attendant la sortie de la boîte :)
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