En fait je vous donnais mon point de vue comme cela (m'étant un peu renseigné sur les trébuchets), en passant, sans arrière pensée pour développer des règles...
Cela dit, si vous y tenez vraiment, voici quelques idées concernant les machines :
1) il faut distinguer les "petites" machines dont les temps de réactions sont compatibles avec l'échelle de temps sub-tactique de Cry Havoc standard, des "grosses" que l'on ne peut pas traiter comme le reste
2) Pour fixer les idées, mais on pourrait (il faudra) y revenir, je classerais : les balistes, les bricoles/pierriers, l'utilisation de bélier, l'utilisation de beffroi...
3) Toujours pour partir de quelques choses les grosses machines sont : les tirs de trébuchet, la construction et le déplacement de beffroi et de bélier...
4) Les tirs de petites machines ne sont pas précis (pas répétables) donc devrait être traités comme les tirs ; de la manière la plus standard possible, comme les arcs, arbalètes, etc... (table de réussite suivant la distance, etc...). Donc traiter la bricole dans le style de la baliste dans Siège (avec paramètres ajustés)
5) Les machines plus lourdes, devraient être intégrées... dans les règles stratégiques ! (cf le thread adéquat dans le forum)
D'ailleurs, les règles de Siège font bien cette distinction dans la façon de traiter la démolition des murs. Les dégats sont comptabilisés sur une échelle de 1 journée, etc...
6) Finalement le coté répétabilité qui est du ressort de l'heure, serait éventuellement à gérer à un niveau d'échelle intermédiaire entre le subtactique habituel (quelques secondes par tour dans CH standard), et le "stratégique" qui se dessine (cf projet de règle de Hervé) - comme les règles spéciales engins de siège de Siege d'ailleurs - dont l'échelle est à la journée.
Veut on vraiment gérer un troisième niveau ? Je crois que non
7) Concrètement, on a vu que les petits engins peuvent être traités comme la baliste. En ce qui concerne les gros cela pourrait ressembler à ce qui suit :
A chaque tour stratégique (donc chaque jour) on peut :
- commencer la construction d'engins (trébuchet, bélier, beffroi...)
- continuer la construction d'engins ; on peut choisir de s'assurer que les matières premières sont présentes, ou considérer que le simple contrôle d'un territoire suffisant grand et un minimum boisé suffit... (désert = problème, sauf si des bateaux sont disponibles pour récupération du bois
- le scénario peut préciser la dispo du bois et des ingénieurs)
- terminer la construction (tyle : 1 trèbuchet prend 5 jours, 1 bélier 4 jours, etc...)
- déplacer un tel engin (à ajuster mais genre 500 mètres par jours...), avancer un beffroi, mettre en place un bélier (revoir les règles de Siège)
- utiliser un trébuchet (1 tir par heure)
A priori, à raison d'un tir par heure, cela fait 10 tirs par jour. Si l'on veut vraiment gérer le coté "ajustement pour les premiers tirs", on peut décider que le premier jour les dégats seront deux fois moindre...
On peut aussi simuler le coté "réglage" du trébuchet pour les afficionado avec ce que propose Hervé
Maintenant on peut aussi reprendre les règles de Siège pour commencer !
En conclusion, d'une manière générale, Siège traite de manière élégante par des règles ad hoc, plusieurs actions qui sont hors échelle subtactique de CH.
Dans l'écriture des règles stratégiques (cf thread), je suggère de faire un relecture de toutes ces règles ad hoc de Siege pour les réintégrer proprement.