Le Caravansérail - Scénario 5 -
  Film de la partie du 30/01/2005

 Extensions


 

 

 

 

Les forces en présence

 

Cette partie était destinée à tester le scénario 5 du Caravansérail ("L'enlèvement au (caravan)sérail") qui met en scène un "commando" de 2 chevaliers déguisés en assassins.
Zorn avait pris les Francs et Heinrich les Turcs. Le texte ci-dessous est de Zorn.
 

Le film

Un vieux parchemin vient d'être retrouvé, le voici déroulé pour vous... par chance, il est en couleur !

01. "Mais où sont donc ces fourbes de gardes ! "s'exclame (en silence) Balian, tout en escaladant le mur sud du Caravansérail. "Et bien, il fait nuit, on n'y voit pas à plus de 3 cases... donc on ne sait pas ! " Lui répond Dreux déguisé en Turc lui aussi. (En pratique Heinrich a noté soigneusement l'emplacement des 5 gardes éveillés, ainsi que celui de Blodwin... dans un mail avec password s'il y avait besoin de vérifier à la fin ;-) "En tout cas, il n'y a personne dans cette maison" rétorque Balian en refermant la trappe de toit.

 
02. "Bon, descendons doucement, et allons voir dans cette ruelle à gauche... Dammed, il y a un garde ! " (Balian vient de s'approcher à moins de 4 cases d'un garde posté là secrètement). "Ventre Saint-Gris ! " Balian est découvert. (Heinrich vient de faire un 6 (1D6), mais fair play, il fait comme s'il n'avait rien vu...) : Le garde regardait de l'autre coté en fait ! (on décide que lors des deux premières rencontres, les Francs ne sont pas découverts ; c'est l'effet Errol Flynn bien connu).
 
03. "Un garde est donc posté dans la ruelle. Qu'à cela ne tienne... nous passerons par les toits... remontons ! ". Le garde se retourne tranquillement... Heinrich jette 1D6 pour déterminer dans quel sens le garde s'oriente :
1&2 -> 60° à droite, 3&4 -> ne bouge pas ; 5&6 -> 60° à gauche ;
la tête orientée vers un angle de l'hexagone, détermine la direction du regard, limitée à un cône de 2 cases ou 2 fois 30° autour de cette direction.
 
04. Balian et Dreux passent par le toit en forme de pont sur la ruelle ; Dreux aperçoit un autre garde dans l'escalier... "Ouf, il ne m'a pas vu" "Mais pas moyen de passer ! Ce fourbe a posté des gardes aux endroits stratégiques de ce Caravansérail... il faut trouver une autre passage !
 
05. "Rebroussons chemin... Nous allons escalader cette autre maison, là bas...". Les deux gardes Turcs continuent leur changement d'orientation aléatoire (2 x 1D6), sans changer de place tant que l'alerte n'est pas donnée.
 
06. "Ca y est ! Cette fois nous allons bien réussir à passer ! Il doit bien y avoir un garde éveillé quelque part dans la cour, mais il ne pourra probablement pas nous voir... Heureusement qu'il n'y a pas de lune ce soir ! "
 
07. Un rapide coup d'oeil par la trappe soulevée subrepticement révèle à Ballian un troisième garde dans la maison numéro 3. "Ouf ,celui là non plus ne m'a pas vu..." (Heinrich ne réussit pas à faire de 6 sur 1D6.) "Mais où diable ont-ils caché ma Blodwin ?" étouffe Balian en refermant la trappe du toit !
 
08. "Le garde ne regarde pas dans ma direction, profitons-en pour escalader la tour du caravansérail... bien pratique ces grappins ! " Pendant ce temps, les Templiers, tapis dans l'ombre attendent à quelque distance et commencent à trouver le temps long !
 
09. "Un petit coup d'oeil sous la trappe... Là, je la soulève tout doucement... personne ! Bien j'en profite pour récupérer l'échelle ; et je la glisse vers le toit voisin. Je vais pouvoir descendre sur ce toit à l'ouest sans jouer du grappin... je n'ai plus vingt ans moi ! Tu peux y aller Balian."
 
10. Balian soulève la trappe (et Heinrich fait apparaître Blodwin et un dernier garde)... mais la chance tourne, le Turc qui garde Blodwin - car elle est bien là - regardait justement en direction de la trappe... aurait-il entendu marcher Balian impatient sur le toit ? Un cri strident perce le calme de la nuit. "Ce chien va réveiller tout le monde à présent ! Est-ce que je tente le tout pour le tout, le temps que la garnison ne s'équipe ? J'ai 10 secondes au maximum... aucune chance ! Replions-nous sur le toit de la tour et prions pour que le Temple vienne à notre secours !"
 
11. Trop tard ! Balian a trop tergiversé ! Le garde décoche une flêche et touche Balian qui essaye veinement de se protéger derrière la trappe. "Ha le fourbe, il m'a touché ! Il me le paiera ! " Entendant la clameur de l'alerte, les templiers sortent de l'ombre et se ruent vers la porte... fermée ! Deux mercenaires Turcopoles posent une échelle et commencent l'escalade du mur tourné vers Alep...
 
12. "Quel imprudent ce Turc, il monte à ma poursuite ! " et Balian sèche le garde d'un lancé de poignard bien ajusté. A l'autre bout le premier Turcopole sur le toit de l'écurie avise un cheval en contrebas...
 
13. Le Turcople n'écoutant que son courage tente un saut directement sur le cheval...
 
14. ...réussi ! Le second Turcopole gravit l'échelle et s'apprête à sauter lui aussi dans la cour. Le garde posté près de la porte va passer un sale quart d'heure !
 
15. Les Turcs se ruent enfin à l'extérieur des maisons ; deux d'entre eux se retrouvent dans la grande cour pour prêter main-forte au garde de l'entrée.
 
16. Dreux joue du poignard et blesse mortellement un archer qui avait pris position sur le toit "Mais que font donc les Templiers ! On ne tiendra pas longtemps ici !"
 
Blodwin est toujours prisonnière au fond de son cachot... Balian et Dreux sont blessés et ont trouvé refuge sur le toit de la tour du Caravansérail, mais ils sont cernés de toute part... Combien de temps tiendront-ils ? Dieu soit loué, les Turcopoles - fidèles mercenaires - sont sur le point d'ouvrir la porte... On entend les Templiers gronder derrière, vont-ils pouvoir entrer ? Les renforts Turcs s'organisent. Cet archer sera-t-il géné par le puit ? Celui qui se retrouve en selle à présent, arrivera-t'il à temps ?

Vous le saurez, chers amis, en suivant les nouvelles aventures de Balian à Antioche !