La mia storia d'amore con Cry Havoc...
Ho scoperto il gioco tramite un fantastico articolo
scritto sulla rivista Casus Belli nel 1983. Questo articolo
aveva effettivamente creato un enorme entusiasmo tra il
pubblico francese dei wargamer. È probabilmente il motivo
per cui i francesi sono stati così creativi nell'espandere
il gioco nei 10 anni successivi. Per quanto mi riguarda, ho
acquistato i primi 2 giochi (Cry Havoc e Siege) solo un mese
dopo durante un viaggio a Parigi (a quel tempo, l'edizione
Standard Game con una semplice traduzione dattiloscritta in
francese che si poteva trovare solo in un negozio a Parigi).
Ho iniziato a scrivere un opuscolo di regole per tornei
basato sulla vita di William the Marshall. Non è mai stato
pubblicato ma ne ho ancora una copia cartacea.
Ho
poi dovuto aspettare 4 anni per acquistare Croisades nel
1987 con i suoi 2 sequel (le estensioni Castle e City).
Francamente parlando, il gioco strategico non ha mai
ottenuto il mio sostegno: era troppo complesso e con un
gameplay molto limitato. Ho giocato quasi solo al gioco
tattico con le sue regole riviste e più approfondite che
erano davvero fantastiche. |
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Poiché questo periodo è uno dei miei preferiti, ho iniziato a
progettare nuovi personaggi per rappresentare personaggi storici
come Renaud de Chatillon, Onfroy de Toron, Saraceni, Arabi a dorso
di cammello e altro ancora. Ho anche disegnato a mano una bellissima
mappa "Caravanserai".
Vikings era ancora in arrivo 5 anni dopo, ma ne è valsa davvero
la pena: le regole delle navi e le eccezionali mappe costiere
meritavano due pollici in su. L'anno successivo, ho scritto il
libretto delle regole di Montjoie e la campagna di Robin Hood
(1993). Ho poi pubblicato le regole delle navi medievali di Byzance.
Ho disegnato a mano 3 grandi imbarcazioni medievali e creato
un'estensione Fortified Harbor compatibile con Fortified City, per
sostituire quella ufficiale di Eurogames che non è mai stata
pubblicata (fino a poco tempo fa...). Ho anche scritto alcune regole
aggiuntive per le navi vichinghe con uno scenario che non è mai
stato pubblicato e ho iniziato una serie di 10 scenari basati sulle
navi con un background storico che non è mai stata completata. A
quel tempo, eravamo nel 1996 e dopo 13 anni passati a giocare quasi
esclusivamente ai giochi di Cry Havoc, sono passato ai giochi per PC
con Lords of The Realm II. Come tutti, ho giocato alla serie Age of
Empires/Age of Kings (ma ho saltato Age of Mythology). Negli ultimi
anni, sono stato un fan sfegatato di Medieval: Total War (versioni I
e II).
Abbastanza interessante, ho scoperto le mie vecchie scatole di
Cry Havoc per la prima volta dal 1996 nel novembre 2003 per
mostrarle a mio figlio (allora) undicenne: ha insistito per usare le
mappe per le sue figure di Warhammer e del Signore degli Anelli, ma
ho rifiutato: amo ancora questo gioco e non voglio che le
distrugga...
Nel 2003, le opere di Bob Gingell, uno studioso inglese, sono
state pubblicate sul sito web di Alex Henderson: aveva tradotto e
adattato tutto il materiale di Cry Havoc disponibile in francese.
Ciò ha riacceso il mio interesse per il gioco e ho poi trovato un
forum Yahoo che mi ha aiutato a realizzare che c'era ancora una
comunità attiva di giocatori di lingua inglese. Ho rapidamente
creato un forum equivalente per la comunità francese, poiché la
Francia è il paese in cui il gioco ha avuto più successo. Dopo un
paio di mesi di scambi attivi con un numero crescente di fan, ho
deciso di creare il sito web Cry Havoc Fan per condividere le mie
varie vecchie creazioni con la comunità. Per avere una portata
davvero globale, il sito è stato reso bilingue (francese e inglese)
per raggiungere la più ampia base di giocatori. Queste mappe
originali sono state raggruppate in estensioni con temi vari, come
il Caravanserai, Nefs & Galleys, il Castello gallese e altro ancora.
Tre mesi dopo, è stata rilasciata una nuova versione del sito con
il desiderio di diventare il sito web definitivo per qualsiasi cosa
relativa a questo gioco eccezionale: presentazione dettagliata di
ogni gioco della serie, nuove estensioni (da me o da altri membri
della comunità), versioni online (che siano CyberBoard o Vassal) e
altri materiali creati da varie persone.
In seguito ho incontrato Philippe Gaillard, proprietario di una
casa editrice chiamata Historic'One ed ex autore di mappe e scenari
di Cry Havoc pubblicati su Claymore negli anni '90. Philippe
collabora con tipografi professionisti e abbiamo deciso di
pubblicare le mappe originali che avevo creato nello Shoppe.
Per diversi anni ho cercato di contattare Duccio Vitale, il
progettista delle versioni francesi dei vari giochi che ha
migliorato significativamente il gameplay e ha dato a Cry Havoc la
sua visibilità internazionale. Il contatto è stato finalmente
stabilito nel 2008 e sono state rese disponibili molte informazioni
di base, in particolare relative alle ultime puntate che non sono
mai state pubblicate per motivi tecnici ed economici: Dragon Noir 3
e Fortified Harbor. Duccio mi ha inviato le illustrazioni originali
per le quattro mappe di quest'ultimo, nonché i vari personaggi
vichinghi e sassoni che erano previsti per il gioco in scatola.
Philippe Gaillard e io abbiamo assemblato i vari elementi
nell'ultimo anno e ora siamo lieti di proporli nello Shoppe. Questi
sono veri e propri oggetti da collezione per quelle persone che li
aspettavano da così tanto tempo.
Lo Shoppe ora include anche i contatori degli uomini d'arme del
XIV secolo che sono stati progettati da Florent Vincent, un
illustratore che contribuisce regolarmente alle pubblicazioni
Historic'One. Questi contatori sono destinati a essere utilizzati
per un'estensione chiamata Chevauchées (Horse Raiders) che mescolerà
aspetti tattici e strategici.
La Magna Carta è un'altra iniziativa in corso per mantenere
eccitati gli appassionati di Cry Havoc. La sua ambizione è quella di
organizzare e razionalizzare tutte le regole pubblicate finora, che
siano nelle scatole ufficiali o nelle numerose estensioni e scenari
che sono stati rilasciati nel tempo. Una versione semi-finale di 160
pagine è stata rilasciata in francese la scorsa estate, ma la
traduzione in inglese è un'impresa enorme che è in lavorazione.
La passione è un motore meraviglioso per ripristinare l'interesse
della comunità di gioco per un gioco basato su opere d'arte ricche e
fantastiche, fatte a mano che nessuna grafica generata al computer
potrà mai eguagliare. Centinaia di vecchi fan contribuiscono
regolarmente al forum di Cry Havoc Fan, il che dimostra che quasi
trent'anni dopo, l'energia è ancora intatta.
Sono abbastanza soddisfatto dell'eco che Cry Havoc Fan ha
generato finora quando guardo il numero di siti che lo menzionano.
Di recente, anche le riviste cartacee hanno commentato il mio
lavoro, che si tratti di Vae Victis [abstract] o Battles Magazine
[abstract].
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