Je n'ai pas beaucoup communiqué sur le développement de LS depuis que les planches de pions ont été finalisées en mai dernier. Pourtant, les choses ont bien avancé, comme vous pouvez le lire ci-dessous :
1- Nous avons ajouté une quatrième planche de pions, composée principalement de marqueurs et de quelques personnages supplémentaires, tels que des civils daces et germains ou des servants additionnels pour les engins de siège romains. Parmi les nouveaux marqueurs, citons les marqueurs « Déclencheurs » (ceux portant un « ? » ou un chiffre romain au verso) : ils servent à déclencher une action lorsqu'un personnage s'en approche. Il peut s'agir d'une fausse alerte, d'un groupe ennemi ou d'une objectif dissimulé. Cela pimente considérablement les scénarios et renforce l'effet de « brouillard de guerre ».


2- La carte du village de Judée a été modifiée pour afficher des trappes ouvertes sur les toits au lieu de trappes fermées. Cela limitera l'utilisation de pions Echelle.

3- Martin Key a beaucoup travaillé sur les règles. L'une d'elles concernera les jets de pierres (lorsque des Romains traversent les ruelles étroites d'un village de Judée, par exemple). Au lieu d'un tir de projectile classique, la situation sera gérée comme une zone de danger où tout nouvel entrant risque d'être touché par des pierres provenant d'un emplacement inconnu.
4 - Nous avons rédigé 19 scénarios, répartis selon les régions suivantes :
- Germania : 4
- Britannia : 6
- Parthia : 3
- Judea : 3
- Dacia : 3
L'un d'eux, unique en son genre, s'intitule « Chaos et anarchie ». Il pourrait s'avérer injouable et nécessitera des tests approfondis, mais il promet d'être très amusant ! Je me suis inspiré d'un épisode de la série *Les Aigles de l'Empire* qui se déroule durant la révolte de Boudicca : les habitants de Londres fuient la ville à l'approche des rebelles bretons, tandis que des pillards raflent tout ce qu'ils peuvent et que la garnison romaine tente de maintenir l'ordre. Comme je disposais déjà de nombreux scénarios situés en Britannia, j'ai transposé celui-ci au Levant : les habitants (et les pillards) sont désormais des Judéens, tandis que la menace fantôme émane des Parthes. On se retrouve donc avec quatre factions aux objectifs très différents évoluant sur une même carte. Je ne crois pas qu'une telle configuration ait déjà été tentée (peut-être pour de bonnes raisons

).
5 - Le contexte historique est prêt ; il reste à ajouter quelques cartes et à rédiger la description de chaque classe de personnages. Ensuite viendront les fiches de jeu.
6 - Oleg Hudiakov travaille sur le module Vassal que nous utilisons pour les tests. C'est très bien conçu, comme toujours, et c'est un plaisir de l'utiliser.
