Santino a écrit:Pas bête ça... mais trop simple pour Zorn non ?
Non au contraire, ce qui est proposé me plait bien, car permet bien sûr une meilleure simulation de la réalité... le seul problème c'est que la multiplication des marqueurs engendre une perte de temps "administrative" qui, au total, fini par rendre le jeu trop lourd.
Cela dit, un équilibre est à trouver :
- cela dépend des goûts de chacun ;
- cela dépend du nombre de personnage.
Les systèmes de marqueur :


Je crois qu'à la base, le jeu, avec son coté jeu de rôle dans Croisades, penchait pour cette deuxième option.
Au passage, lorsque j'essayais de coordonner la mise au point d'une solution pour l'Infiltration, j'avais reçu une nuée de carreaux de la part des membres de la communauté d'alors, lorsque j'avais proposé d'ajouter des marqueurs...