Je suis tombé, il y a quelques temps sur une campagne dBA :

moins que le thème c'est surtout l'alogorithme du réseau qui m'a intéressé.
ci-dessous la même chose à 4 camps

AMA l'intéret de ce type de représentation est qu'on peut attribuer un ensemble de cartes à chaque noeud et que l'ensemble est moins contraignant qu'une carte topographique. En plus on peut fusionner les modèles pour obtenir un conflit à trois ou à 2. La zone rouge étant le point stratégique à tenir.
Dans cet esprit GW pour sa campagne "Lustrie" avait indiqué des pénalités de mvt sur certains liens en raison de la zone climatique traversée ou du relief.
Rien n'interdit de soumettre certaines zones à des évènement aléatoires : brigands, raids,....
Les accès au point stratégique (la cité par exemple) peuvent être occupés sur chaque axe par :
- la tour de guet ou le point de contrôle,
- un chateau frontalier,
- un village
- ....