les regles de campagne "tactique/ operationeles" d'outremer :
chaque joueur cré une troupe (pelerins, mercenaires, ect) et se deplace au gré des hexagones avec possibilité de faire des rencontres sur le trajet... pas de gestion de chateaux ou villes, peut de diplomatie, mais une micro-gestion des presonages (hors-villains) , avec une paye a laur fournir sous risque de revolte et donc d'une bataille contre ses propres hommes...
+un systeme d'evolution des personages basé sur leur action en combat (ils peuvent meme perdre des points ou etre renvoyer dans une classe "inferieur"

le chevalier qui devient sergent ou pire pour avoir été vaincu par un paysans

) . principal probleme: la defense du personage n'est pas compté dans les tables d'evolution.