El juego |
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GUISCARD simula la épica conquista del sur de Italia y
Sicilia por los normandos liderados por Roberto Guiscardo
(Roberto de Hauteville, conocido como Guiscardo, “astuto” o
“zorro”) durante el siglo XI. El juego contempla las
diferentes facciones de la época como los bizantinos, los
árabes de Sicilia, los lombardos y, por supuesto, los
normandos, que llegaron como simples mercenarios a este
revoltijo de intereses y decidieron hacerse con el poder por
las armas.
GUISCARD está pensado para aquellos que desean jugar CRY
HAVOC pero ya no pueden conseguir el juego original. A
diferencia de otras expansiones propuestas por Cry Havoc
Fan, GUISCARD es un juego completo con fichas, mapas,
reglamento, escenarios y hojas de ayuda, presentado en caja.
GUISCARD 2
Esta nueva versión incluye todos los materiales del juego
original, pero con fichas impresas en tableros mucho más
gruesos, nuevas fichas adicionales y un juego de campaña.
Los nuevos escenarios cuentan con la Guardia Varangian de
los emperadores bizantinos.
Contenido:
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7 mapas a todo color, dando la
posibilidad de muy diferentes combinaciones; |
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1 hoja de superposiciones
que proporcionan mayor variedad de terrenos y añaden
edificios; |
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5 hojas de fichas
impresas a todo color; |
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un cuadernillo con
el reglamento de 36 páginas; |
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un cuadernillo de 36
páginas con los antecedentes históricos, una guía
sobre los tipos de fichas y 14 escenarios; |
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3 hojas de ayuda para
una rápida consulta; |
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un dado de 10 caras. |
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Los personajes |
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Las
seis facciones en juego se representan por medio de fichas
que usan el formato Outremer/Croisades. Un sistema de
nomenclatura con tres letras permitirá fácilmente
diferenciar las diferentes fichas sobre los mapas. Las
fichas están dispuestas en hojas A4 ( 21cm x 29cm):
utilizando el sistema de valores normalizado por Cry Havoc:
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Normandos,
Anverso &
Reverso
>
Bizantinos,
Anverso &
Reverso
>
Áabes,
Anverso &
Reverso
>
Lombardos,
Anverso &
Reverso
>
Germanos
& la
Guardia
Varega ,
Anverso &
Reverso
Nota: Pincha en las fichas de abajo para ver las
diferentes condiciones de cada personaje (herido, a pie,
aturdido o muerto). |
Normandos: |
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> Condes |
> Caballeros 1 |
> Caballeros 2 |
> Caballeros 3 |
> Caballero 4 |
> Trabucos |
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Infantería media 1 |
> Infantería
media 2 |
> Infantería
media 3 |
> Infantería ligera |
>
Jabalineros |
> Arqueros |
La Guardia Varega: |
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Eslavos: |
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> Jefe |
> Guardia
Varega 1 |
> Guardia
Varega 2 |
> Guardia
Varega 3 |
> Mercenario croata |
> Mercenario serbio |
Bizantinos: |
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> Catafraktos |
> Koursores 1 |
> Koursores 2 |
> Arqueros a caballo |
> Fuego griego |
> Sacerdote |
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> Hoplitas |
> Escuderos |
> Peltastas |
> Psiloi |
> Noble |
> Dama |
Árabes |
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> Emires |
> Caballería ligera
bereber |
> Faris |
> Caballería
norteafricana |
> Infantería
bereber |
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> Infantería pesada |
> Infantería nubia |
> Infantería |
> Infantería ligera |
> Jabalineros |
> Arqueros
norteafricanos |
Lombardos |
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> Nobles |
> Caballeros 1 |
> Caballeros 2 |
> Perros |
> Jabalíes |
> Escalas |
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> Infantería |
> Jabalineros |
> Infantería ligera |
> Infantería ligera |
> Arqueros |
> Honderos |
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> Jabalineros |
> Monja |
> Campesina |
> Dama |
> Pastor |
> Oveja |
Germanos |
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Eslavos |
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> Ministeriales |
> Caballero suabo a
pie 1 |
> Caballero suabo a
pie 1 |
> Caballero suabo a
pie 3 |
> Infantería
lotaringia |
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Los mapas |
El juego incluye
7 mapas: 3 mapas completos, más 4 mapas unibles
para múltiples situaciones tácticas (isla, riveras, etc.) El
mapa El Nido del águila representa una torre bizantina
protegida por una empalizada de madera y localizada en una
roca vigilando la costa cercana. El mapa La Laguna presenta
una zona pantanosa cercana al mar. La Capilla se utiliza
para conectar un mapa costero a cualquier mapa estándar. Los
4 mapas unibles
pueden ser usados como sustitutos del actualmente
desaparecido mapa Cabo de
VIKINGS. |

> El Nido del águila
(The Eagle Nest) |
> A2 (60 x 40 cm)
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> El Arrecife 1
(The Reef 1) |

> El Arrecife 2
(The Reef 2) |
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> La Laguna
(The Lagoon) |
> A2 (60 x 40 cm)
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> El Embarcadero
(The Jetty) |

> La Escalera
(The Staircase) |
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> La Capilla |
> A2 (60 x 40)
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> El Paso |
> A2 (60 x 40)
Este mapa se vende por separado y no está incluido en el
juego. |
Las superposiciones |
El juego incluye
una hoja de superposiciones: Elementos de un campamento
militar con tiendas de campaña y un terreno que oculta el
castillo para transformar el mapa Nido del águila en un mapa
de terreno llano.
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Debajo hay varios ejemplos de las posibilidades de unir los
mapas. |
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El reglamento |
En comparación con
el juego original, el reglamento de GUISCARD contiene dos
cambios principales:
> La secuencia de
disparo está ahora dividida en dos fases; determinación del
hex. de impacto y determinación de las posibles bajas;
> El combate se
resuelve como la diferencia entre los valores de Ataque y
Defensa, lo que permite combates singulares, cosa imposible
anteriormente.
La versión 1.2 (reglas, escenarios y
hojas de juego) corrige algunos errores y brinda
aclaraciones luego de los comentarios de la comunidad. Las
tablas de combate son similares a las introducidas con THE
ANARCHY (más letales para grandes diferenciales).
La versión
2.0 de las reglas trae muchas aclaraciones sobre puntos
oscuros o polémicos, gracias a las contribuciones de la
comunidad de jugadores; y agrega reglas de campaña similares
a otros juegos de la serie. |
GUISCARD 2 (2021) |
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Reglamento |
PDF
>
Rulebook v2.0 - 3.5 Mb -
Aug 15, 2022 |
Antecedentes históricos y escenarios |
PDF
>
History & Scenarios v2.0
- 4.2 Mb - Aug 15, 2022 |
Hojas de ayuda (juego táctico): |
PDF - 5/18/2022
>
Terrain Sheet - 1.9
Mb
>
Fire and Combat Sheet
-
250 Kb
>
Siege Record Sheet -
236 Kb |
Hojas de ayuda (juego de campaña): : |
PDF - 5/18/2022
>
Campaign Game - 378
Kb
>
Campaign WorkSheet -
136 Kb
>
Headcount Worksheet -
302 Kb |
GUISCARD (version 1 - 2013) |
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Las hojas de ayuda están disponibles para que descubras el
nuevo sistema. |
PDF:
>
Hoja de terrenos - 1.0
Mb
>
Hoja de disparo y combate
- 1.1 Mb
>
Hoja de disparo y combate
- 1.5 Mb |