Мапи |
 |
Ці великі мапи (40 x 60 см) використовують принцип Squad
Leader та можуть бути об'єднані для створення різних
місцевостей. Кольори завжди теплі, хоча деяким гравцям з
часом набридла ця жовтувата земля, що є всюди. Усі мапи
намальовані вручну та мають багате деталювання. Сітка
складається з великих гексів (2 см завширшки) й також
намальована вручну, що призводить до деяких нерівностей при
складанні кількох мап. Ви можете заперечити, що це той самий
привід, через який ми любимо цю гру! |
Фішки |
|
|
Вони є
головним чинником успіху серії: виглядають чудово, барвисто
(завдяки чудовим дизайнерам, таким як Гері Чокл чи Пітер
Денніс) та всі різні. У 1982 році, система показників, що
знижуються була справжнім нововведенням. Відтоді, її
повторювали, але, на мою щиру думку, ніколи не перевершили.
Тексти нижче є перекладом чудової рецензії Патріка
Джакоміні, опублікованої в
Casus Belli N°23
ще у 1984 році. |
Перша фішка |
|
|
|
|
 |
> Лице:
Сер Конрад, відважний лицар (або барон) виглядає чудово й
готовий до бою.
|
 |
> Зворот:
Переверніть фішку, що займає 2 гекси. Цей бік показує
самотнього коня. Серу Конраду довелося відійти за потреби. |
|
|
Друга фішка |
|
|
|
|
 |
> Лице :
Він стає жертвою власного гніву та отримує поранення
(зверніть увагу на зламаний спис та порваний одяг). |
 |
> Зворот:
Вдалий (арбалетний) постріл: його коня вбито. Переверніть
фішку та використовуйте іншу фішку лицаря, що спішився,
поруч із загиблою твариною. |
|
|
Третя фішка |
|
|
|
|
 |
> Лице:
Сер Конрад покинув коня та мчить на ворога. |
 |
> Зворот:
На жаль, сильний удар залишив його приголомшеним. Але його
обладунки запобігли більш важким пораненням. |
|
|
Четверта фішка |
|
|
|
|
 |
> Лице:
Цього разу не пощастило: він поранений. |
 |
> Зворот:
Кінець сюжету: його спадкоємці успадкують чудовий замок. |
|
|