Khûzdûl

 Extensions

L'extension

 

" Baruk Khazâd ! Khazâd ai-mênu ! " Ce cri de guerre vous hante ? Vous rêvez de le hurler gorge déployée, la hache à la main ? Vous sentez couler en vous le sang des Naugrims afin de porter fièrement les couleurs des descendants du peuple de Dûrin l'Immortel ? Alors cette extension est pour vous !

Grâce aux règles spécifiques pour les Nains, vous pourrez apprendre à jouer aussi bien des Arbalétriers, armés de la puissante arbalète lourde naine, que des Sentinelles Mystiques, l'élite des combattants Khûzdûl ! Vous y apprendrez tout à la fois à lancer la hache de jet naine qu'à former un mur de boucliers. Grâce aux trois planches de pions, vous serez à la tête d'une troupe d'irréductibles Khûzdûl, pouvant se monter à 74 combattants, impatients de faire couluer le sang d'Orks, de Gobelins et d'autres Gobelinoïdes ! Alors dépêchez-vous de télécharger les différents composants de Khûzdûl, par MAHÂL !

Extension créée par Joarloc.
 

La carte

L'extension inclut une carte stratégique du monde de Lormac'h (Lord Of the Ring Middle Age Cry Havoc).
 


> Lormac'h

> A2 (37 x 27)
23/09/2005
   

Les pions

   
Ces pions sont des adaptations de nains réalisés par Pierre Milko pour le jeu Champs de Batailles. Ils utilisent le système CROISADES pour les points de mouvement et les armures.


> Ûzbaâd

Rois
>
2 pions

 


> Thârkaruûl

Sentinelles mystiques
>
10 pions
 


> Gêhiil-Virdhuûr

Gardes des chemins
>
10 pions
 


>
Hûvaal-Virdhuûr

Gardes des batailles
> 21 pions

 


>
Bharûkuûd

Hommes d'hache
>
21 pions
 


>
Bhazûduûd

Arbalétriers
>  9 pions
 


>
Bhôgazuûd

Archers
>
1 pion
  Planche 1
26 pions
> Prévisualisation
>
TIFF - 6.1 Mo
>
doc - 2.8 Mo
Planche 2
33 pions
>
Prévisualisation
> TIFF - 8.3 Mo
>
doc - 3.7 Mo
Planche 3
15 pions
> Prévisualisation
> TIFF - 3.5 Mo
>
doc - 1.6 Mo

Les règles

Téléchargement

Ce livret de 20 pages détaille l'art militaire chez les nains, des règles spéciales ainsi qu'une description complète des différentes classes de personnages. rldwarves - PDF - 1.2 Mo
   v. 2.1 - 23/09/2005

Les scénarios

Téléchargement

Sc1 - Itinéraire risqué : Porteuse d'une information importante à transmettre le plus vite possible au roi de leur cité, la Nâikhûr de Bharûkuûd de Thrâghâl le-Cogneur s’est égarée dans la forêt. fScNA1 - PDF - 247 Ko
   v1.2 - 09/10/2005
Sc2 - Passage à gué : Zigildûm le-Fier doit aller vérifier si le récent tremblement de terre à rouvert les mines d’argent de Khûlârûzûm. fScNA2 - PDF - 214 Ko
   v1.1 - 23/09/2005
Sc3 - Une bien étrange ferme : (suite du scénario précédent) Une troupe en quête de mule arrive dans une ferme. Mais là, stupeur ! Ce n’est pas un élevage de mules qu’elle découvre ! fScNA3 - PDF - 204 Ko
  v1.1 - 23/09/2005
Sc4 - Rencontre sylvestre : (suite du scénario précédent) Des trolls déblaient un tunnel quand une drôle d'odeur se fait sentir. fScNA4 - PDF - 231 Ko
v1.1 - 23/09/2005
Sc5 - Une bien triste mine : (suite du scénario précédent) Les mines sont occupées par des Orks. Pour combien de temps encore ? fScNA5 - PDF - 116 Ko
  v1.1 - 23/09/2005