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L'extension |
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| CHEVAUCHEES sera une règle de
campagne destinée à combler le trou entre les règles
stratégiques de CROISADES et les règles tactiques. De mon
point de vue, l'échelle de jeu stratégique est trop grande
pour un jeu d'escarmouche comme CRY HAVOC. Une campagne
CHEVAUCHEES se déroule sur un terrain d'une vingtaine de km2
seulement, et voit s'affronter les hommes d'armes venant de
quelques châteaux et villages. La règle est conçue avant
tout comme un générateur automatique de scénarios tactiques
dont les résultats influent sur l'atteinte d'un objectif
global. La règle CHEVAUCHEES devrait être prête... un jour
! La double carte du bourg fortifié, des règles et scénarios
tactiques sont eux déjà disponibles. |

Nota : L'illustration de la
boîte
(virtuelle seulement, car sa
réalisation ne serait
pas
économiquement viable)
est de Florent Vincent et est
tirée de l'ouvrage
Le Grésivaudan au Moyen-Age. |
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Les pions |
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La première campagne pour
CHEVAUCHEES simulera les affrontements entre
Dauphinois et Savoyards dans la première moitié du
XIVe siècle. J'ai donc demandé à Florent Vincent de
réaliser une série de pions originaux pour cette période. Ces nouveaux pions pourront aussi être
utilisés pour des scénarios couvrant les premières
années de la Guerre de Cent Ans (L'Ecluse, Crécy,
Poitiers, etc.). Florent a essayé de trouver
des poses originales et non encore vues dans la
série. |
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> Chevaliers |
> Planche de 6 pions
> GIF
>
TIFF
> Pions individuels pour jouer
en ligne (GIF) |

> Piétons |
> Planche de 6 pions
> GIF
>
TIFF |
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Les marqueurs |
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> Mantelet |
> GIF
> TIFF |
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Les cartes (étape 6/6) |
| Les photos
ci-dessous représentent la carte terminée au 14 janvier 2007. Après la traçage des hexagones (étape 1), le tracé général au crayon (étape 2), la colorisation à la gouache (étape
3), le surlignage de tous les traits à la pointe feutre
(étape 4), voici enfin le
résultat final après
numérisation de la carte et réassemblage sous PhotoShop (étape
5), retouches numériques et ajout des textes (étape 6). |
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> Le Bourg
Fortifié
Jeu de 2 cartes au format standard représentant un
village défendu par une palissade et dominé par un
château de forme concentrique. Il est librement
inspiré du bourg médiéval d'Avalon
(Isère), entre Grenoble et Chambéry.
Visite guidée
Cliquez sur
la carte pour avoir une vue plein écran.  |
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Les règles tactiques |
Téléchargement |
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Les règles
précisent l'utilisation des fortifications de bois et
l'influence tactique des courtils et autre vigne. La fiche de siège reprend le format de
celle de la cité médiévale. |
PDF
>
Histoire et Règles (A4 - 913
Ko)
>
Fiche de Siège (A4 - 526 Ko)
22/12/2007 |
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Les scénarios tactiques |
Téléchargement |
| Sc1 - Les
mines d'Allevard : 1322 - Le bailli de Savoie lance une
chevauchée pour s'emparer du riche minerai de fer que les
paysans extraient des mines. |
fScDC1 - PDF - 389 Ko
v1.0 - 20/12/2007 |
| Sc2 - Le
sac d'Avalon (1/2) : Janvier 1313 - Le bourg d'Avalon
est mal défendu. L'occasion est trop belle pour le châtelain
de Pont de Beauvoisin |
fScDC2 - PDF - 172 Ko
v1.0 - 23/12/2007 |
| Sc3 - Le
sac d'Avalon (2/2) : Une fois le village mis à sac, il
ne reste plus qu'à prendre le château. Des complicités à
l'intérieur devrait grandement aider les Savoyards. |
fScDC3 - PDF - 187 Ko
v1.0 - 23/12/2007 |
| Sc4 - La
bâtie de Mont Briton : Mai 1313 - Les Dauphinois sont
bien décidés à empêcher la construction d'une nouvelle bâtie
par les Savoyards. |
fScDC4 - PDF - 209 Ko
v1.0 - 20/12/2007 |
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Les règles de campagne |
Téléchargement |
| L'objectif est d'avoir des
règles simples, tout en s'appuyant sur un contexte
historique. Un
forum spécial consacré à l'élaboration de ces règles
vous permet de suivre l'évolution du projet. |
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Les campagnes |
Téléchargement |
| Le Dauphin
et la Croix : Cette première campagne pour CHEVAUCHEES
retracera les 70 ans d'affrontements entre Dauphinois et
Savoyards dans la vallée du Grésivaudan. Ce ne fut qu'une
succession de raids à cheval pour détruire les récoltes et
moulins de l'adversaire et de coups de mains pour prendre
les nombreux châteaux de la région. Un cadre restreint
parfaitement adapté au jeu d'escarmouche qu'est CRY HAVOC |
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