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Titre |
Thème |
Période |
Jeu |
Cartes |
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Claymore 6 |
Juillet -
Décembre 1994 |
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(mes remerciements à
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T |
Opération Vikings |
Les 5 scénarios suivants
mettent en avant le rôle joué par les espions Vikings |
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Vikings |
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S |
Interception du courrier |
Le messager du comte
Edwin et son escorte doivent traverser la forêt |
774 |
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Forêt |
S |
Interception du ravitaillement |
Détruire les
approvisionnements de l'ennemi sape leur moral |
774 |
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Croisée |
S |
Destruction de l'avant poste |
Les vikings tentent de
désorganiser le système d'alerte |
774 |
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Tour de gué |
S |
Reconnaissance tactique |
Quand deux
avant-gardes se rencontrent |
774 |
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Forêt |
S |
Lutte finale |
Les batailles rangées se
jouaient grâce aux renseignements recueillis. |
774 |
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Marais |
S |
L'attaque de la presqu'ile de Bernières |
Guillaume le Maréchal
lance ses hommes à l'assaut du camp retranché des français
devant Château Gaillard. |
1203 |
Cry Havoc
Siege |
Camp |
S |
La bataille de Bannockburn |
Robert Le Bruce attaque
les anglais sur les rives marécageuses du Bannock Burn |
1314 |
Cry Havoc
Siege
Croisades |
Croisée
Marais |
S |
L'embuscade de Sotteville |
Les routiers tendent une
embuscade dans un village. |
1364 |
Cry Havoc |
Village
Forêt |
S |
La première bataille des gués de l'Isen |
Théodren veut arrêter les
forces de Saruman aux gués de l'Isen, mais une partie de ses
troupes a déjà franchi le fleuve en amont. |
3019 |
Dragon Noir
Croisades
Vikings |
Plaine
Gué (x2)
Croisée |
R |
Armes de jets et hommes de traits |
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Claymore 7 |
Janvier - Juin 1995 |
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S |
La colère de Frédégonde |
Un exilé envoie un de ses fidèles récupérer un trésor, mais
la reine a dépêché une troupe sur place. |
VIe siècle |
Vikings |
Village |
S |
Demain, à l'aube la colline |
Le sergent Arnim a reçu l'ordre d'occuper une colline.
Pourquoi? Il ne le sait pas! |
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Cry Havoc |
Croisée |
S |
Tranchemer |
Un pirate doit détruire le pont de bateaux établi sur la
Seine par les français et couper en deux les forces
assiégeant Chateau-Gaillard |
1203 |
Cry Havoc
Vikings |
Tour de gué
Abbaye |
S |
Sir Clugney part en croisades |
La troupe de Sir Clugney traverse l'Anatolie, mais il doit
faire face à Maarat le sanguinaire |
XIIe siècle |
Cry Havoc
Croisades |
Oliveraie
Croisée
Forêt |
S |
La baliste de Maître Jones |
Le convoi chargé de 2 balistes s'arrête pour la nuit. A
l'aube, un nuage de poussière annonce des cavaliers... |
XIIe siècle |
Croisades
Siège |
Plaine
Point d'eau
Oliveraie |
S |
La patrouille des elfes |
Pour élucider des meurtres de marchands, une patrouille
d'Elfes enquête sur le terrain en se montrant discrets. |
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Dragon Noir
Cry Havoc |
Croisée
Forêt |
S |
La tête du capitaine |
Un navire mongol est harcelé par des canots japonais. |
1281 |
Samourai
Croisades
Vikings |
Mer |
S |
Les égarés |
Un Khan mongol a débarqué séparément du reste de la flotrte
à cause du brouillard. Sur sa route pour rejoindre le gros
des troupes, il faut traverser un impétueux torrent. |
1281 |
Samourai
Croisades |
Temple
Village dragon
Plaine
Croisée |
S |
Il ne peut en rester qu'un |
Deux jeunes seigneurs japonais se battent pour prendre la
succession du potentat local. Mais avec les Mongols dans les
parages, vaut-il mieux s'unir ou s'entre-déchirer? |
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Samourai
Croisades |
Tour de gué
Côte Nr 1
Côte Nr 2
Plaine |
A |
L'armée mongole |
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Cry Havoc
Siege
Croisades
Samourai |
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A |
Méthode pour joueur solitaire |
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Claymore 8 |
Juillet - Décembre 1995 |
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S |
Les chariots de feu |
Les chevaliers teutoniques tentent de s'opposer à l'avance
d'une colonne de chariots hussites. |
1420 |
Cry Havoc
Siege
Croisades |
Croisée
Plaine |
R |
Les chariots de feu |
Chariots, bombardes, écrans, canons à main |
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S |
Crève-la-faim |
Pendant une famine hivernale, un groupe de miséreux quitte
la forêt pour mettre à sac le moulin comtal. |
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Cry Havoc
Siege
Croisades |
Forêt
Moulin
Village |
S |
Le gué du fou |
Sir Lacy et son épouse tombe dans une embuscade commanditée
par Sir Richard. |
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Cry Havoc
Siege |
Forêt (x2)
Gué |
S |
Stirling Bridge |
L'armée écossaise commandée par William Wallace et Sir
Andrew Moray a pris position derrière le pont de Stirling. |
1297 |
Cry Havoc
Siege |
Temple
Village dragon |
S |
La chute des lions |
Les croisées assiègent Toulouse. Guy, le frère de Simon de
Montfort, doit faire face à une sortie des toulousains. |
1218 |
Siege |
Croisée
Cité |
S |
Nuit agitée sous les palmiers |
Sir Roger devient génant. Il va être temps de l'assassiner
lors d'une étape. |
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Croisades |
Oliveraie
Village |
S |
Pour la mort d'un fils |
Le fils de Masanaga a été tué pendant le difficile
entraînement au temple de Hozoin. Il doit être vengé! |
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Samourai |
Temple
Oliveraie |
R |
La cavalerie lourde |
Charge en passant, charge simultanée, orgueil chevalresque. |
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R |
Errare Humanum Est |
Les erreurs de tir |
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A |
Le prix des guerriers |
Table d'achat de pions |
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Cry Havoc
Siege
Croisades
Vikings |
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Claymore 9 |
Janvier - Juin 1996 |
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A |
Les armées de la Reconquista |
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S |
Alarcos |
Alphonse de Castille lance sa chevalerie sur le centre de
l'armée musulmane pour détruire sa cavalerie ainsi que le
calife. |
1195 |
Siege
Croisades |
Croisée (x2) |
S |
Las Navas de Tolosa |
Profitant de la désertion de nombreux andalous, Sanche de
Navarre s'engouffre dans la brêche et se dirige vers le camp
du Calife. |
1212 |
Cry Havoc
Croisades
Vikings |
Croisée
Camp |
S |
Terre brûlée |
Deux clans rivaux s'affrontent. La victoire sera pour celui
qui fera fuir le plus de villageois. |
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Samourai |
Gué
Temple |
S |
Nuage bas sur les côtes |
Malgré une météo épouvantable, l'earl Coelmund est prêt à
repousser les envahisseurs vikings. |
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Vikings |
Côte Nr 2 |
S |
Pour un petit coin de potager |
Pendant la bataille de Crécy, les archers gallois font
face aux arbalétriers génois et aux chevaliers français. |
1346 |
Cry Havoc
Siege
Vikings |
Plaine (x4) |
R |
Pour un petit coin de potager |
Volée de flêches, arbalête et pluie, fougue des chevaliers,
moral. |
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R |
Les navires de Byzance |
La version originale des règles contenues dans l'extension
Nefs et Galées. |
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A |
Le prix des guerriers |
Table d'achat de pions |
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Samourai
Dragon Noir 1
Dragon Noir 2 |
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Claymore 10 |
Juillet - Décembre 1996 |
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Téléchargez le numéro complet
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R |
Drakkar |
Knarr, lanceurs de javelots, plongeurs, grappins, refus de
combat |
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Vikings |
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S |
Départ pour l'Islande |
Svein ne veut pas partager son butin avec Eirik et part vers
l'Islande. Mais à la sortie du fjord, il aperçoit la voile
d'Eirik qui fonce sur lui... |
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Vikings |
Mer (x2)
Promontoire 2 |
S |
Dorylée |
Bohémond est attaqué par le sultan Kilij Arslan. Il laisse
les pélerins dans le camp et ordonne à ses chevaliers de
combattre à pied. |
1097 |
Cry Havoc
Siege
Croisades |
Camp
Croisée |
S |
La charge des Galewegians |
les sauvages écossais sont les premiers à charger les
archers et chevaliers anglais retranchés sur une colline. |
1138 |
Cry Havoc
Vikings |
Croisée
Plaine |
S |
La prise de Santarem |
Dans la nuit, un petit groupe de templiers essaie d'ouvrir
les portes à l'armée du roi qui attend cachée dans l'ombre. |
1147 |
Croisades |
Cité |
S |
Malemort |
Des mercenaires sans solde veulent piller le Limousin.
L'Evêque de Limoges fait alors appel au Comte de Poitiers. |
1177 |
Cry Havoc
Siege |
Plaine
Croisée |
S |
La brêche du Château Gaillard |
La muraille de la seconde enceinte vient de s'écrouler. Les
français doivent prendre le donjon avant que les anglais ne
s'y réfugient. |
1203 |
Cry Havoc
Siege |
Château des Templiers |
A |
Les scénarios publiés |
Scénarios inclus dans les boîtes de base et dans les deux
livrets additionnels. |
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R |
Flêches pour archers confirmés |
Flêche à tête explosive, flêche coupe-jarret |
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Suite... |
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