Temat |
|
CRY HAVOC jest
cyklem gier obejmuącym starcia taktyczne w skali
pojedynczych wojowników w różnych okresach historycznych:
> 9 & 10 stulecie
(VIKING RAIDERS)
> 12 stulecie
(OUTREMER)
> 13 stulecie na
zachodzie (CRY HAVOC, SIEGE)
> 13 w Japonii
(SAMURAI)
> lub w świecie
heroicznego fantasy (DARK BLADES, DRAGON NOIR)
|
 |
Mapy |
 |
Te duże mapy (40 x 60 cm) wykorzystują koncepcję wypracowaną
przez Squad Leader i można je łączyć, aby tworzyć wiele
terenów. Kolory są zawsze ciepłe, chociaż niektórzy gracze z
czasem znudzili się wszechobecną żółcią. Wszystkie mapy są
rysowane ręcznie, z dbałością o szczegóły. Siatka składa się
z dużych heksów (szerokości 2 cm) i również rysowana jest
ręcznie, co czasami prowadzi do drobnychnieregularności
podczas składania kilku map. Można argumentować, że to
właśnie dlatego kochamy tę grę! |
Żetony |
|
|
Są
istotnym elementem sukcesu serii: wyglądają wspaniale,
kolorowo (dzięki doskonałym projektantom, takim jak Gary
Chalk czy Peter Dennis) i wszystkie są inne. System
stopniowego zmniejszania stanu zdrowia był prawdziwą
innowacją w 1982 roku. Bywał naśladowany, ale moim zdaniem
nigdy nie został przewyższony. Poniższe teksty są fragmentem
tłumaczeniem doskonałej recenzji Patricka Giacominiego,
która została opublikowana w Casus Belli N°23
w 1984 roku. |
Pierwszy żeton |
|
|
|
|
 |
> Front:
Sir Conrad, dzielny rycerz (lub baron) wygląda wspaniale i
jest gotowy do walki .
|
 |
> Tył:
Odwrócony, zajmuący dwa heksy żeton. Ta strona pokazuje
samego konia. Sir Conrad musiał odejść za potrzebą. |
|
|
Drugi żeton |
|
|
|
|
 |
> Front:
Stał się ofiarą przesadnej pewności siebie i został ranny
(zauważ złamaną lancę i podarte szaty). |
 |
> Tył:
Strzał w dziesiątkę (z kuszy): jego koń zostaje zabity.
Odwróć żeton na tę stronę, zaś dla rycerza i użyj osobnego
żetonu przedstawiającego Sir Conrada na piechotę. |
|
|
Trzeci żeton |
|
|
|
|
 |
> Front:
Sir Conrad zsiadł z konia i rzuca się na wroga. |
 |
> Tył:
Niestety, gwałtowny cios ogłuszył go. Jego zbroja zapobiegła
poważniejszym obrażeniom. |
|
|
Czwarty żeton |
|
|
|
|
 |
> Front:
Tym razem miał pecha i został ranny. |
 |
> Tył:
Koniec historii: Jego spadkobiercy odziedziczą wspaniały
zamek. |
|
|