Cry Havoc - Koncepcja gry

Gier

Concepts 

Croisades - Outremer

Vikings - Viking Raiders

BoardGameGeek Forum

 

Temat

 

CRY HAVOC jest cyklem gier obejmuącym starcia taktyczne w skali pojedynczych wojowników w różnych okresach historycznych:
> 9 & 10 stulecie (VIKING RAIDERS)
> 12 stulecie (OUTREMER)
> 13 stulecie na zachodzie (CRY HAVOC, SIEGE)
> 13 w Japonii (SAMURAI)
> lub w świecie heroicznego fantasy (DARK BLADES, DRAGON NOIR)
 
 

Mapy

Te duże mapy (40 x 60 cm) wykorzystują koncepcję wypracowaną przez Squad Leader i można je łączyć, aby tworzyć wiele terenów. Kolory są zawsze ciepłe, chociaż niektórzy gracze z czasem znudzili się wszechobecną żółcią. Wszystkie mapy są rysowane ręcznie, z dbałością o szczegóły. Siatka składa się z dużych heksów (szerokości 2 cm) i również rysowana jest ręcznie, co czasami prowadzi do drobnychnieregularności podczas składania kilku map. Można argumentować, że to właśnie dlatego kochamy tę grę!

Żetony

   
Są istotnym elementem sukcesu serii: wyglądają wspaniale, kolorowo (dzięki doskonałym projektantom, takim jak Gary Chalk czy Peter Dennis) i wszystkie są inne. System stopniowego zmniejszania stanu zdrowia był prawdziwą innowacją w 1982 roku. Bywał naśladowany, ale moim zdaniem nigdy nie został przewyższony. Poniższe teksty są fragmentem tłumaczeniem doskonałej recenzji Patricka Giacominiego, która została opublikowana w  Casus Belli N°23 w 1984 roku.
Pierwszy żeton        

> Front:
Sir Conrad, dzielny rycerz (lub baron) wygląda wspaniale i jest gotowy do walki .
 

> Tył:
Odwrócony, zajmuący dwa heksy żeton. Ta strona pokazuje samego konia. Sir Conrad musiał odejść za potrzebą.
   

Drugi żeton

       
> Front:
Stał się ofiarą przesadnej pewności siebie i został ranny (zauważ złamaną lancę i podarte szaty).
> Tył:
Strzał w dziesiątkę (z kuszy): jego koń zostaje zabity. Odwróć żeton na tę stronę, zaś dla rycerza i użyj osobnego żetonu przedstawiającego Sir Conrada na piechotę.
   

Trzeci żeton

       
> Front:
Sir Conrad zsiadł z konia i rzuca się na wroga.
> Tył:
Niestety, gwałtowny cios ogłuszył go. Jego zbroja zapobiegła poważniejszym obrażeniom.
   

Czwarty żeton

       
> Front:
Tym razem miał pecha i został ranny.
> Tył:
Koniec historii: Jego spadkobiercy odziedziczą wspaniały zamek.