 |
|
 |
|
 |
Kompletny
zbiór zasad do Cry Havoc, obejujący zasady z różnych
gier i porządkujący je |
|

Położny na skalistym zboczu i nad morzem. Zawiera
dodatkowe zasady odnośnie murów w trakcie budowy, co
ułatwia jego zdobywanie. |
|
Zdobywanie ufortyfikowanej osady przez 14 wiecznych
rycerzy, z młynami i winnicami do wykorzystania w ramach
obrony. |
 |
|
 |
|
 |

Różnego rozmiaru
średniowieczne statki, kogi, galery, umożliwiające walkę
na wodzie, dobre do wykorzystania w połączeniu z
Fortified Harbor. |
|
Posterunek handlowy w
Transjordanii. Unikalna szansa na spotkanie jeźdźców
wielbłądów lub odkrycia, kto się chowa w lektyce
Szecherezady. |
|

Duża wieża oblężnicza,
umożliwiająca szturmowanie nawet najlepiej
ufortyfikowanych zamków dzięki różnym poziomom
wysokości. |
 |
|
 |
|
 |
Nie jest to obiecywane rozszerzenie, które miało wydać
Eurogames ale produkt nieoficjalny, kompatybilny z mapą
"Fortified Town".
 |
|
Armie bizantyńskie były bardzo różnorodne, obejmowały
także huskarli i walczyły z Normanami w południowych
Włoszech. Te żetony przywracają do życia Roberta
Guiscarda i Boemunda z Tarentu.

|
|
Opublikowany ponad 30 lat temu na łamach magazynu
Claymore zestaw zasad, obejmujący także zasady dotyczące
płotów .
 |
 |
|
|
|
|
Podbij wyspy kanaryjskie, walcz na stepach Rusi,
zaatakuj umocniony most, urządź polowanie lub walcz z
krasnoludami w najróżniejszych dodatkach stworzonych
przez francuskich graczy.
 |
|
|
|
|