Les forces en présence |
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Cette partie était
destinée à tester le
scénario 5 du Caravansérail ("L'enlèvement au (caravan)sérail")
qui met en scène un "commando" de 2 chevaliers déguisés en
assassins.
Zorn avait pris les Francs et Heinrich les Turcs. Le texte
ci-dessous est de Zorn.
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Le film |
Un vieux parchemin
vient d'être retrouvé, le voici déroulé pour vous... par
chance, il est en couleur !

01. "Mais où sont donc ces fourbes de gardes ! "s'exclame
(en silence) Balian, tout en escaladant le mur sud du
Caravansérail. "Et bien, il fait nuit, on n'y voit pas à
plus de 3 cases... donc on ne sait pas ! " Lui répond Dreux
déguisé en Turc lui aussi. (En pratique Heinrich a noté
soigneusement l'emplacement des 5 gardes éveillés, ainsi que
celui de Blodwin... dans un mail avec password s'il y avait
besoin de vérifier à la fin ;-) "En tout cas, il n'y a
personne dans cette maison" rétorque Balian en refermant la
trappe de toit. |
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02.
"Bon, descendons doucement, et allons voir dans cette ruelle
à gauche... Dammed, il y a un garde ! " (Balian vient de
s'approcher à moins de 4 cases d'un garde posté là
secrètement). "Ventre Saint-Gris ! " Balian est découvert.
(Heinrich vient de faire un 6 (1D6), mais fair play, il fait
comme s'il n'avait rien vu...) : Le garde regardait de
l'autre coté en fait ! (on décide que lors des deux
premières rencontres, les Francs ne sont pas découverts ;
c'est l'effet Errol Flynn bien connu). |
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03.
"Un garde est donc posté dans la ruelle. Qu'à cela ne tienne...
nous passerons par les toits... remontons ! ". Le garde se
retourne tranquillement... Heinrich jette 1D6 pour
déterminer dans quel sens le garde s'oriente :
1&2 -> 60° à droite, 3&4 -> ne bouge pas ; 5&6 -> 60° à
gauche ;
la tête orientée vers un angle de l'hexagone, détermine la
direction du regard, limitée à un cône de 2 cases ou 2 fois
30° autour de cette direction. |
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04.
Balian et Dreux passent par le toit en forme de pont sur la
ruelle ; Dreux aperçoit un autre garde dans l'escalier... "Ouf,
il ne m'a pas vu" "Mais pas moyen de passer ! Ce fourbe a
posté des gardes aux endroits stratégiques de ce
Caravansérail... il faut trouver une autre passage ! |
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05.
"Rebroussons chemin... Nous allons escalader cette autre
maison, là bas...". Les deux gardes Turcs continuent leur
changement d'orientation aléatoire (2 x 1D6), sans changer
de place tant que l'alerte n'est pas donnée. |
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06.
"Ca y est ! Cette fois nous allons bien réussir à passer !
Il doit bien y avoir un garde éveillé quelque part dans la
cour, mais il ne pourra probablement pas nous voir...
Heureusement qu'il n'y a pas de lune ce soir ! " |
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07.
Un rapide coup d'oeil par la trappe soulevée subrepticement
révèle à Ballian un troisième garde dans la maison numéro 3.
"Ouf ,celui là non plus ne m'a pas vu..." (Heinrich ne
réussit pas à faire de 6 sur 1D6.) "Mais où diable ont-ils
caché ma Blodwin ?" étouffe Balian en refermant la trappe du
toit ! |
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08.
"Le garde ne regarde pas dans ma direction, profitons-en
pour escalader la tour du caravansérail... bien pratique ces
grappins ! " Pendant ce temps, les Templiers, tapis dans
l'ombre attendent à quelque distance et commencent à trouver
le temps long ! |
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09.
"Un petit coup d'oeil sous la trappe... Là, je la soulève
tout doucement... personne ! Bien j'en profite pour
récupérer l'échelle ; et je la glisse vers le toit voisin.
Je vais pouvoir descendre sur ce toit à l'ouest sans jouer
du grappin... je n'ai plus vingt ans moi ! Tu peux y aller
Balian." |
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10.
Balian soulève la trappe (et Heinrich fait apparaître
Blodwin et un dernier garde)... mais la chance tourne, le
Turc qui garde Blodwin - car elle est bien là - regardait
justement en direction de la trappe... aurait-il entendu
marcher Balian impatient sur le toit ? Un cri strident perce
le calme de la nuit. "Ce chien va réveiller tout le monde à
présent ! Est-ce que je tente le tout pour le tout, le temps
que la garnison ne s'équipe ? J'ai 10 secondes au maximum...
aucune chance ! Replions-nous sur le toit de la tour et
prions pour que le Temple vienne à notre secours !" |
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11.
Trop tard ! Balian a trop tergiversé ! Le garde décoche une
flêche et touche Balian qui essaye veinement de se protéger
derrière la trappe. "Ha le fourbe, il m'a touché ! Il me le
paiera ! " Entendant la clameur de l'alerte, les templiers
sortent de l'ombre et se ruent vers la porte... fermée !
Deux mercenaires Turcopoles posent une échelle et commencent
l'escalade du mur tourné vers Alep... |
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12.
"Quel imprudent ce Turc, il monte à ma poursuite ! " et
Balian sèche le garde d'un lancé de poignard bien ajusté. A
l'autre bout le premier Turcopole sur le toit de l'écurie
avise un cheval en contrebas... |
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13.
Le Turcople n'écoutant que son courage tente un saut
directement sur le cheval... |
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14.
...réussi ! Le second Turcopole gravit l'échelle et
s'apprête à sauter lui aussi dans la cour. Le garde posté
près de la porte va passer un sale quart d'heure ! |
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15.
Les Turcs se ruent enfin à l'extérieur des maisons ; deux
d'entre eux se retrouvent dans la grande cour pour prêter
main-forte au garde de l'entrée. |
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16. Dreux joue du poignard et blesse mortellement un archer
qui avait pris position sur le toit "Mais que font donc les
Templiers ! On ne tiendra pas longtemps ici !" |
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Blodwin est
toujours prisonnière au fond de son cachot... Balian et
Dreux sont blessés et ont trouvé refuge sur le toit de la
tour du Caravansérail, mais ils sont cernés de toute part...
Combien de temps tiendront-ils ? Dieu soit loué, les
Turcopoles - fidèles mercenaires - sont sur le point
d'ouvrir la porte... On entend les Templiers gronder
derrière, vont-ils pouvoir entrer ? Les renforts Turcs
s'organisent. Cet archer sera-t-il géné par le puit ? Celui
qui se retrouve en selle à présent, arrivera-t'il à temps ?
Vous le saurez, chers amis, en suivant les nouvelles
aventures de Balian à Antioche ! |