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Mon premier objectif avec ce site
(en 2004) était de
mettre à la disposition de la communauté Cry Havoc dans le monde
l'ensemble des cartes, pions, cartes et scénarios que j'ai pû créér
au cours des 20 premières années. Puis une refonte du site a élargi
le champ, puisqu'il s'agissait alors de mettre à disposition
l'intégralité de ce qui avait été créé autour de la série Cry Havoc.
Le travail fut titanesque, mais presque accompli ! Cry Havoc Fan
est maintenant une institution (ou presque), car je ne compte plus
les sites qui lui font référence. Récemment, la presse écrite s'est
aussi intéressé à mes modestes contributions, que ce soit
Vae Victis [extrait],
Battles
Magazine [extrait],
Dystopeek et d'autres.
Histoire d'un
fan
Fan du Moyen-Age depuis toujours, je m'étais intéressé à
l'adolescence aux wargames en regrettant que ma période de
prédilection n'était pas très couverte par les différents titres de
SPI, Avalon Hill ou Jeux Descartes. En bon amateur du genre, je
lisais assidûment la revue Casus Belli (à une époque où cette revue
ne parlait que de wargames, c'est à dire au début des années 80).
Son numéro 23 de Décembre 84 contient un long article de
présentation de Cry Havoc et Siège écrit par Patrick Giacomini (du
Fer de Lance) qui est une véritable révélation pour moi (comme pour
je crois beaucoup de joueurs français de la première heure). En 6
pages et dans un style alerte, l'article déclenche chez moi une
irrépressible envie d'acheter au plus vite ces deux jeux. Etant à
l'époque sous les drapeaux à Belfort, je profite d'une permission
pour me rendre à Paris et acheter les deux boîtes à l'Oeuf Cube dans
leur édition anglaise originale, avec les règles et scénarios
dactylographiés,
traduits (et adaptés) en français par Duccio Vitale.
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Je joue de manière intensive pendant deux ans et dans le même
temps, découvre l'univers professionnel et les premiers PC (processeur
8086 avec 2 lecteurs de disquettes 5"1/4 SVP!). C'est sur cet
ordinateur que je crée en 1986 une première règle pour simuler des
joutes de tournoi, en m'inspirant du livre "Guillaume le Maréchal"
de Georges Duby. J'ai toujours une copie papier de ce premier
travail et le mettrai peut-être en ligne prochainement. L'année
qui suit se passe dans l'attente de Croisades, annoncé "prochainement"
mais qui tarde, tarde, tarde... Enfin en mars 1987, la boîte tant
attendue est disponible. Les extensions Cité Médiévale et Château des
Templiers sont achetées dans la foulée. Au même moment ou presque,
je rencontre celle qui deviendra mon épouse, ce qui a pour effet de
grandement diminuer mon temps de jeu. Vers 1992, je commence à
créer des pions et des cartes additionnels, d'abord en photocopiant
et assemblant des bouts de cartes existantes, puis à partir de
feuilles de papier Canson A2. C'est à cette époque que sont crées
les cartes Caravansérail, Port Fortifié et quelques autres cartes de
terrain désertique ou montagneux. Les pions sont créés directement en bitmap et en Noir &
Blanc sur un vieux (déjà à l'époque) Macintosh Plus à double lecteur
de disquette (encore!). Parmi ceux-ci, les pions dromadaires ainsi
que des pions des protagonistes de Hattin (Renaud de Chatillon, Guy
de Lusignan, Gérard de Ridefort, Balian d'Ibelin, etc.). Sont
également créés des sarrazins montés et des sergents à pied dans des
poses très dynamiques. J'ai encore les disquettes de toutes ces
créations, mais par contre je n'ai plus la possibilité de les
convertir dans un format exploitable pour mon PC. Je suis donc
reparti de feuilles imprimées et scannées pour récupérer les
dromadaires et les coloriser. Un travail assez fastidieux. A cette
époque paraissent les deux premiers volets de la série Dragon Noir.
Le médiéval fantastique ne m'attire pas, mais j'achète les boîtes
pour les cartes additionnelles et certains pions. J'ai d'ailleurs
toujours en projet de modifier les superbes cartes de souterrains
pour en faire des cartes à l'air libre, compatibles avec les autres
cartes de la série Cry Havoc. Peu après vers 1993, je commence à
rédiger les règles Montjoie ainsi que les scénarios formant la
campagne "Robin des Bois" (terme impropre puisque c'est Laberne - de
Dragon Noir - qui tient le rôle principal). Le magazine Casus Belli
que je lisais assiduement depuis plus de 10 ans est en train de
changer de politique éditoriale et perd donc beaucoup d'intérêt à
mes yeux. Je lis tout de même dans la section Nouvelles des
Associations qu'un fanzine dédié à Cry Havoc vient de naître,
Claymore. Mon chèque d'abonnement part sitôt le magazine refermé et
dès la réception du premier numéro, je propose à Christian Delabos,
créateur de Claymore, l'ensemble Règles Montjoie/Campagne Robin des
Bois. Proposition acceptée avec enthousiasme, et j'ai l'honneur
d'avoir un numéro complet qui m'est consacré (le numéro 5 du premier
semestre 1994). Avec la sortie de Vikings en 1994 (et après une
longue attente...), l'inspiration créatrice me fait créer quelques
cartes de plage supplémentaire, car je trouve le géomorphisme de
l'ensemble proposé dans la boîte stupéfiant. J'en profite pour
rédiger une adaptation des règles navales à la marine à voile et le
publie dans Claymore sous le nom de "Byzance" (même si ces règles ne
concernent pas que la flotte de Constantinople). Les "cartes" de
bâteaux médiévaux avaient été crées quelques mois plus tôt mais je
n'avais pas spécialement rédiger les règles "Byzance" pour elle, car
les moyens informatiques de l'époque ne permettaient pas d'envisager
leur diffusion (ces bâteaux sont désormais disponibles dans
l'extension Nefs et Galées). Les années
qui suivent ne sont que la longue attente du vrai "port médiéval"
qui ne viendra jamais. En 1997, j'achète un de mes premiers jeux
vidéo, Lords of the Realm II, et les possibilités offertes me
détournent complètement de Cry Havoc, ses cartes et ses pions en
carton. Par la suite, d'autres jeux médiévaux sur PC m'ont tenus en
haleine, dont le célébrissime Braveheart, en tout cas pour sa
kyrielle de bugs. Et enfin, je me suis passionné pour le
jeu Medieval:Total War qui est sans doute ce qu'il y a de plus
abouti dans le domaine. Et Cry Havoc dans tout çà ? J'avais
entreposé mes boîtes dans la cave de ma mère en 1997 avant de partir
aux USA pour mon travail. Je ne les ai récupéré qu'en Novembre 2003 et c'est avec émotion que je les ai réouvertes après près de
7 ans. Par une étrange coïncidence, je tombe par hasard une semaine
plus tard sur les traductions de Bob Gingell postées sur le site
d'Alex Henderson, en faisant une recherche sur mon nom dans Google.
Je découvre avec étonnement que la communauté Cry Havoc est toujours
active, ce qui me donne l'idée de réactualiser ce que j'avais
produit il y a plus de 10 ans pour en faire profiter le plus grand
nombre.
En 2004, je commande certains fascicules à thème médiéval dans la
collection Les Batailles Oubliées chez l'éditeur Historic-One. Et je
constate que le dirigeant, Philippe Gaillard, est un ancien
contributeur du fanzine Claymore. Comme il habite en Haute Savoie, à
deux pas de mon Dauphiné natal, je prends contact avec lui et nous
décidons peu après de commercialiser les cartes que j'avais créés.
L'activité de création de cartes se développe pendant les années
suivantes, avec aussi la création de plusieurs extensions comme
Chevauchées. Je demande alors à un Florent Vincent, un illustrateur
que Philippe connaissait, de réaliser des pions de chevaliers et
hommes d'armes du XIVe siècle, que nous commercialisons peu après,
notre première planche de pions. J'étais retourné vivre aux
USA en 2006 mais je continuai à animer la communauté et créer de
nouvelles cartes et extensions. Nous décidons d'organiser une
rencontre chez Duccio Vitale en 2009, l'occasion de découvrir les
prototypes du Port Médiéval Fortifié qui n'avait pas pu être
commercialisé à cause d'un problème technique. Je décide alors de
reconstituer les 4 cartes à partir des dessins originaux, ce qui nous
permet de le proposer à la vente, ainsi que les diverses planches de
pions Saxons et Vikings qui devaient accompagner le jeu. J'avais lu
dans les années 90 le livre de Pierre Aubé sur
Les Empires Normands d'Orient et j'avais été fasciné par la vie
incroyable de Robert Guiscard. J'avais très envie de faire un jeu
autour de ce personnage haut en couleurs, mais je n'étais pas un
dessinateur de personnages. Je fais quand même des essais et me lance
à l'eau. La tâche était monumentale, avec un projet qui me pris 2 ans
de dur travail, mais le jeu sort enfin en 2013 et c'est un joli
succès. Les autres opus de l'Epopée Normande s'enchaînent avec des
planches de pions qui s'épaississent au fil du temps.
En 2022, nous franchissons une autre étape avec la sortie de
Sherwood, un jeu qui se veut très accessible pour élargir et
renouveller notre cercle de joueurs. et techniquement, c'est notre
premier jeu avec une boîte en dur. Notre nouveau projet, Oppidum, nous
fait sortir du Moyen Âge et j'avoue que j'ai pris plaisir à me
replonger dans une période de l'histoire que je n'avais plus analysée
en détail depuis mes chères études. |