| 
        
          |  |  
          | 
              
                |  | L'épopée 
					normande |  |  |  
          | 
			
			 
			
			 
			
			 
			
			 
			
			 
			
			 
			
			 
			
			 
			
			 
			
			 
			 
			
			 
			
			 
			
			 
			
			 
				
				 |  | 
				
					| 
					 Le jeu | 
					  |  
					| AGER SANGUINIS (Le 
					champ du sang, du nom d'une bataille perdue par Roger 
					d'Antioche en 1119) présente les combats acharnés des 
					descendants de Bohémond de Tarente, fils de Robert Guiscard 
					et fondateur de la principauté d'Antioche en Syrie du Nord 
					au XIIe siècle. Le jeu met en 
					présence les différents acteurs de ce choc de civilisation : 
					Hospitaliers, Normands d'Antioche, Arméniens et Turcs Seldjoukides. 
					AGER SANGUINIS reprends les règles des jeux de la série et 
					ajoute des règles spécifiques pour la gestion des 
					dromadaires ou des lanceurs de naphte.    Contenu de la boîte : > 
					3 cartes tactiques géomorphiques en couleurs pouvant être 
					assemblées de 
					multiples manières ;
 > 
					4 planches de pions tactiques et de 
					campagne  
					recto-verso en couleurs ;
 > 
					1 fiche de formes à découper ;
 > 1 carte de campagne en couleurs ;
 > 
					1 livret de règles 
					en couleurs ;
 > 1
					livret contenant l'historique, la présentation 
					des
 pions, des scénarios tactiques et 
					des scénarios de campagne;
 > 
					6 aides de jeu ;
 > 1 dé à 10 
					faces ;
 | 
					
					 
					 
  |  
					| 
					 Les pions tactiques |  |  |  
					| Les 
					différents types de personnages en présence sont représentés par des pions au 
					format standard Croisades. Un système de marquage à 3 
					lettres permet une différenciation aisée des  
					pions sur le plateau de jeu. Tous les pions sont placés sur 
					quatre 
					planches au format  
					A4 
					:> Planche 
					A4 - 1 (Recto 
					- Verso)
 > Planche 
					A4 - 2 (Recto 
					- Verso)
 > Planche 
					 
					 A4 
					- 3 (Recto 
					-  Verso)
 > Planche A4 - 4 (Recto
					  
					-
					  
					
					Verso)
 Note: Cliquez sur les pions pour les voir en plus 
					grande taille, dans toutes leurs variantes (blessé, à pied, 
					évanoui ou mort) |  
					| 
					 Les Hospitaliers |  |  |  |  |  
					|   |  |   |  |  |  |  
					| 
					> Chevaliers hospitaliers 1
 
 | 
					> Chevaliers hospitaliers 2
 | 
					> Chevaliers hospitaliers 3
 | 
					> Turcopoles
					1
 | 
					> Turcopoles
					2 | 
					> Chevaliers hospitaliers 4
 |  
					| 
					 Les Normands d'Antioche |  |  |  |  |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Noble
 | 
					> Ecuyer
 | 
					> Chevaliers  1 | 
					> Chevaliers  2 | 
					> Chevaliers  3 | 
					> Arbalétriers |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Archers | 
					> Infanteriemoyenne 1
 | 
					> Infanteriemoyenne 2
 | 
					> Sergents | 
					> Infanterie légère
 | 
					> Paysans |  
					| 
					 Les Croisés |  |  |  |  |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Infanterie moyenne
 | 
					> Infanterie légère 1
 | 
					> Infanterie légère 
					2
 | 
					> Pélerin 1 | 
					> Pélerin 2 | 
					> Femme |  
					| 
					 Les Turcs Seljoukides |  |  |  |  |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Ghilman 1 | 
					> Ghilman 2 | 
					> Cavaliers syriens 1
 | 
					> Cavaliers syriens 2
 | 
					> Archers à cheval
 | 
					> Cavaliers turcs
 |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Lanceurs de naphte
 | 
					> Infanterie moyenne 1
 | 
					> Infanterie moyenne 2
 | 
					> Infanterie moyenne 3
 | 
					> Infanterie moyenne 4
 | 
					> Infanterie moyenne 5
 |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Infanterie légère 1
 | 
					> Infanterie légère 2
 | 
					> Infanterie légère 3
 | 
					> Lanceurs de    
					javelot 1
 | 
					> Lanceurs de    
					javelot 2
 | 
					> Archers |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Assassins | 
					> Paysan 1 | 
					> Paysan 2 | 
					> Paysans3 | 
					> Marchand | 
					> Femme |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Chameliers | 
					> Dromadaires de somme
 | 
					> Nacelle |  |  |  |  
					| 
					 Les Chrétiens orientaux |  |  |  |  |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Didebulsarméniens
 | 
					> Infanterie arménienne
 moyenne
 | 
					> Infanterie arménienne
 légère
 
 | 
					> Archers maronites
 | 
					> Paysansarméniens
 |  |  
					| 
					 Les Byzantins |  |  |  |  |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Infanteriemoyenne
 | 
					> Infanterie légère
 |  |  |  |  |  
					| 
					 Les marqueurs |  |  |  |  |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Pont
 | 
					> Porte | 
					> Echelle | 
					> Ebouli | 
					> Compteur de siège
 | 
					> Siége |  
					| 
					 Les cartes tactiques |  
					| Le jeu comprend 3 
					cartes tactiques : Le château croisé, le village d'Outremer et 
					une carte de terrain découvert avec beaucoup de pierres, 
					typique des paysages du Moyen-Orient. |  
					| 
					
					 > Le Château Croisé
 
 | > A2 (60cm x 40cm)
 
 |  > Le Village 
					d'Outremer
 | > A2 (60cm x 40cm)
 |  
					| 
					
					 > Le Plateau
 | > A2 (60cm x 40cm)
 
 |  |  |  
					|  Les formes à découper |  
					| Le jeu comprend une planche de formes à découper 
					représentant des tentes de formes variées, dont une grande 
					tente bédouine pour un émir. |  
					|  , > 
					Les tentes
 | > A4 (21cm x 30cm)
 |  |  |  |  
          |  |  | 
				
					|  Les pions de campagne |  
					| 
						
							| Les pions de campagne permettent de jouer les différentes 
					factions en présence (Normands d'Antioche, Edessiens, ordres 
							militaires, croisés, Arméniens ou Turcs Seldjoukides). |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Chevalierhospitalier
 | 
					> Groupe de cavalerie
 hospitalier
 | 
					> Groupe de combat
 hospitalier
 | 
					> Chevalier d'Antioche
 | 
					> Groupe de combat
 d'Antioche
 | 
					> Caravane |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> NobleSeldjoukide
 | 
					> Groupe decavalerie
 seldjoukide
 | 
					> Groupe de combat
 seldjoukide
 | 
					> Chevalierd'Edesse
 | 
					> Groupe de combat
 d'Edesse
 | 
					> Thibaud |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Chevaliercroisé
 | 
					> Groupe de      
					cavalerie croisé
 | 
					> Groupe de      
					combat croisé
 | 
					> Didebularménien
 | 
					> Groupe decombat
 arménien
 | 
					> Espion |  
					|  |  |  |  |  |  |  
					| 
					> Groupe desiège  turc
 | 
					> Groupe desiège franc
 | 
					  |  |  |  |  |  
					|  La carte de 
					campagne |  
					| La carte de campagne représente une partie de la Syrie du 
					Nord et des environs d'Antioche. Cette carte est au format 40 cm x 60 cm avec des cases de 
					même dimension que celles du jeu tactique. |  
					|  | > A2 (60cm x 40cm)
 |  |  
					| 
					 Les règles |  
					| Les règles tactiques reprennent celles des jeux précédents 
					dans la série. Le 
					jeu de campagne est une adaptation des règles de DIEX AÏE et 
					THE ANARCHY, 
					conçues pour générer des affrontements qui sont résolus sur 
					les cartes tactiques. 
 
 |  |  
          |  |  |  |  |  |      |