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L'épopée
normande
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Le jeu |
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AGER SANGUINIS (Le
champ du sang, du nom d'une bataille perdue par Roger
d'Antioche en 1119) présente les combats acharnés des
descendants de Bohémond de Tarente, fils de Robert Guiscard
et fondateur de la principauté d'Antioche en Syrie du Nord
au XIIe siècle. Le jeu met en
présence les différents acteurs de ce choc de civilisation :
Hospitaliers, Normands d'Antioche, Arméniens et Turcs Seldjoukides.
AGER SANGUINIS reprends les règles des jeux de la série et
ajoute des règles spécifiques pour la gestion des
dromadaires ou des lanceurs de naphte.
Contenu de la boîte :
>
3 cartes tactiques géomorphiques en couleurs pouvant être
assemblées de
multiples manières ;
>
4 planches de pions tactiques et de
campagne
recto-verso en couleurs ;
>
1 fiche de formes à découper ;
> 1 carte de campagne en couleurs ; >
1 livret de règles
en couleurs ;
> 1
livret contenant l'historique, la présentation
des pions, des scénarios tactiques et
des scénarios de campagne;
>
6 aides de jeu ;
> 1 dé à 10
faces ; |



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Les pions tactiques |
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Les
différents types de personnages en présence sont représentés par des pions au
format standard Croisades. Un système de marquage à 3
lettres permet une différenciation aisée des
pions sur le plateau de jeu. Tous les pions sont placés sur
quatre
planches au format
A4
:
> Planche
A4 - 1 (Recto
- Verso)
> Planche
A4 - 2 (Recto
- Verso)
> Planche
A4
- 3 (Recto
- Verso)
> Planche A4 - 4 (Recto
-
Verso)
Note:
Cliquez sur les pions pour les voir en plus
grande taille, dans toutes leurs variantes (blessé, à pied,
évanoui ou mort) |
Les Hospitaliers |
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> Chevaliers
hospitaliers 1
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> Chevaliers
hospitaliers 2 |
> Chevaliers
hospitaliers 3 |
> Turcopoles
1 |
> Turcopoles
2 |
> Chevaliers
hospitaliers 4 |
Les Normands d'Antioche |
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> Noble
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> Ecuyer
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> Chevaliers 1 |
> Chevaliers 2 |
> Chevaliers 3 |
> Arbalétriers |
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> Archers |
> Infanterie
moyenne 1 |
> Infanterie
moyenne 2 |
> Sergents |
> Infanterie
légère |
> Paysans |
Les Croisés |
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> Infanterie
moyenne |
> Infanterie
légère 1 |
> Infanterie légère
2 |
> Pélerin 1 |
> Pélerin 2 |
> Femme |
Les Turcs Seljoukides |
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> Ghilman 1 |
> Ghilman 2 |
> Cavaliers
syriens 1 |
> Cavaliers
syriens 2 |
> Archers à cheval |
> Cavaliers turcs
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> Lanceurs de
naphte |
> Infanterie
moyenne 1 |
> Infanterie
moyenne 2 |
> Infanterie
moyenne 3 |
> Infanterie
moyenne 4 |
> Infanterie
moyenne 5 |
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> Infanterie
légère 1 |
> Infanterie
légère 2 |
> Infanterie
légère 3 |
> Lanceurs de
javelot 1 |
> Lanceurs de
javelot 2 |
> Archers |
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> Assassins |
> Paysan 1 |
> Paysan 2 |
> Paysans3 |
> Marchand |
> Femme |
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> Chameliers |
> Dromadaires
de somme |
> Nacelle |
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Les Chrétiens orientaux |
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> Didebuls
arméniens |
> Infanterie
arménienne moyenne |
> Infanterie
arménienne légère
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> Archers
maronites |
> Paysans
arméniens |
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Les Byzantins |
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> Infanterie
moyenne |
> Infanterie
légère |
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Les marqueurs |
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> Pont
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> Porte |
> Echelle |
> Ebouli |
> Compteur de
siège |
> Siége |
Les cartes tactiques |
Le jeu comprend 3
cartes tactiques : Le château croisé, le village d'Outremer et
une carte de terrain découvert avec beaucoup de pierres,
typique des paysages du Moyen-Orient. |

> Le Château Croisé
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> A2
(60cm x 40cm)
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> Le Village
d'Outremer |
> A2
(60cm x 40cm) |

> Le Plateau |
> A2
(60cm x 40cm)
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Les formes à découper |
Le jeu comprend une planche de formes à découper
représentant des tentes de formes variées, dont une grande
tente bédouine pour un émir. |
,
>
Les tentes |
> A4
(21cm x 30cm) |
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Les pions de campagne |
Les pions de campagne permettent de jouer les différentes
factions en présence (Normands d'Antioche, Edessiens, ordres
militaires, croisés, Arméniens ou Turcs Seldjoukides). |
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> Chevalier
hospitalier |
> Groupe de
cavalerie hospitalier |
> Groupe de
combat hospitalier |
> Chevalier
d'Antioche |
> Groupe de
combat d'Antioche |
> Caravane |
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> Noble
Seldjoukide |
> Groupe de
cavalerie seldjoukide |
> Groupe de
combat seldjoukide |
> Chevalier
d'Edesse |
> Groupe de
combat d'Edesse |
> Thibaud |
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> Chevalier
croisé |
> Groupe de
cavalerie croisé |
> Groupe de
combat croisé |
> Didebul
arménien |
> Groupe de
combat arménien |
> Espion |
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> Groupe de
siège turc |
> Groupe de
siège franc |
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La carte de
campagne |
La carte de campagne représente une partie de la Syrie du
Nord et des environs d'Antioche. Cette carte est au format 40 cm x 60 cm avec des cases de
même dimension que celles du jeu tactique. |
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> A2
(60cm x 40cm) |
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Les règles |
Les règles tactiques reprennent celles des jeux précédents
dans la série. Le
jeu de campagne est une adaptation des règles de DIEX AÏE et
THE ANARCHY,
conçues pour générer des affrontements qui sont résolus sur
les cartes tactiques.
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