Chevauchées

 Extensions

Oppidum

Sherwood

L'extension

 

CHEVAUCHEES sera une règle de campagne destinée à combler le trou entre les règles stratégiques de CROISADES et les règles tactiques. De mon point de vue, l'échelle de jeu stratégique est trop grande pour un jeu d'escarmouche comme CRY HAVOC. Une campagne CHEVAUCHEES se déroule sur un terrain d'une vingtaine de km2 seulement, et voit s'affronter les hommes d'armes venant de quelques châteaux et villages. La règle est conçue avant tout comme un générateur automatique de scénarios tactiques dont les résultats influent sur l'atteinte d'un objectif global.

La règle CHEVAUCHEES devrait être prête... un jour ! Les cartes tactiques du bourg fortifié et de la bâtie de Mont-Briton, les pions, des règles et scénarios tactiques sont eux déjà disponibles.

Nota : L'illustration de la boîte
(virtuelle seulement, car sa
réalisation ne serait pas
économiquement viable)
est de Florent Vincent et est
tirée de l'ouvrage
Le Grésivaudan au Moyen-Age.

Les pions

La première campagne pour CHEVAUCHEES simulera les affrontements entre Dauphinois et Savoyards dans la première moitié du XIVe siècle. J'ai donc demandé à Florent Vincent de réaliser une série de pions originaux pour cette période. Ces nouveaux pions pourront aussi être utilisés pour des scénarios couvrant les premières années de la Guerre de Cent Ans (L'Ecluse, Crécy, Poitiers, etc.). Florent a essayé de trouver des poses originales et non encore vues dans la série.
 


> Châtelains

> 3 pions
 
> GIF - 175 Ko
 
 


> Chevaliers

> 3 pions
 
> GIF - 156 Ko


> Sergents

> 3 pions
 
> GIF - 35 Ko


> Vougiers en
   armure

> 3 pions
 
> GIF - 53 Ko


> Vougiers sans
   armure

> 3 pions
 
> GIF - 73 Ko


> Piquiers

> 4 pions
 
> GIF - 45 Ko


> Arbalétriers
   avec pavois

> 6 pions
 
> GIF - 92 Ko


> Massiers

> 6 pions
 
> GIF - 80 Ko


 

Les marqueurs

Outre les 3 marqueurs de Porte, Herse et Treuil créés pour le CHATEAU GALLOIS, cette extension comporte deux marqueurs utilisables avec la carte du Bourg Fortifié (Mantelet Ouvert et Passerelle), 2 marqueurs utilisables avec la Bâtie de Mont-Briton (Tornefol & Pont-Dormant) et un marqueur passerelle détruite utilisable avec ces 2 cartes, ainsi que la carte ORLEANS.


>
Tornefol

> 3 pions
 
> GIF - 37 Ko


>
Pont-Dormant

> 3 pions
 
> GIF - 37 Ko


>
Mantelet

> 10 pions
 
> GIF - 37 Ko


>
Passerelle

> 3 pions
 
> GIF - 37 Ko


>
Palissade
   détruite

> 6 pions
 
> GIF - 37 Ko
 

Les cartes

Jeu de 2 cartes au format standard représentant un village défendu par une palissade et dominé par un château de forme concentrique. Il est librement inspiré du bourg médiéval d'Avalon (Isère), entre Grenoble et Chambéry. La version 2 de cette carte utilise une grille d'hexagones standard pour une parfaite compatibilité avec les autres cartes de la série.


>
Le Bourg Fortifié v2

Visite guidée

Cliquez sur la carte pour avoir une vue plein écran.

> A2 (60cm x 40cm) - 2 cartes
 

Carte au format standard représentant un fort maçonné entouré de deux enceintes palissadées et de fossés. Il est librement inspiré de la bâtie de Mont-Briton, construite en 1312 par les Savoyards pour surveiller le château dauphinois d'Avalon.


>La Bâtie de Mont-Briton

> A2 (60 x 40)
> GIF -  5.4 Mo

 

 

   
Cartes au format standard. La Bergerie représente un passage entre deux collines avec une batisse à proximité. Le Bois peut être utilisé en substitution de la carte La Forêt qui est désormais introuvable.


>
La Bergerie

> A2 (60 x 40)

 

 


>
Le Bois

> A2 (60 x 40)

 

 

Cartes au format standard. Le Hameau peut être utilisé en substitution de la carte Le Village. La Rivière peut être utilisée en substitution de la carte Le Gué.


>
Le Hameau

> A2
   (60cm x 40cm)

 


> La Rivière

> A2
   (60cm x 40cm)

 

 

Cartes au format standard. Le Chemin des Croisés peut être utilisé en substitution d la carte La Croisée des Chemins (le jeu de mots étant bien sûr volontaire). La Prairie peut se substituer à la carte La Plaine. Le Tertre représente une colline entourée de mamelons.


>
Le Chemin des Croisés

> A2
   (60cm x 40cm)

 


>
La Prairie

> A2
   (60cm x 40cm)

 


>
Le Tertre

> A2
   (60cm x 40cm)

 

   
2 overlays à découper et permettant de varier les terrains de jeu.


>
Arbres & Abattis

> A4 (21 x 29.7)

 

 


>
Maisons & Terrains

> A4 (21 x 29.7)

 

 

Les règles tactiques

Téléchargement

Les règles précisent l'utilisation des fortifications de bois, l'influence tactique des courtils et autre vigne et l'utilisation du pavois des arbalétriers génois.
Les fiches de siège reprennent le format de celle de la cité médiévale.
PDF (zip)
    >  Histoire et Règles v2.3
        (A4 - 1.9 Mo) - 29/01/2010
    >  Fiches de Siège v1.1
        (A4 - 2.1 Mo) - 21/04/2010

Les scénarios tactiques

Téléchargement

Le Dauphin et la Croix : ces scénarios se passent dans la première partie du XIVe siècle et illustrent l'affrontement entre Dauphinois et Savoyards.
Sc1 - Les mines d'Allevard : 1322 - Le bailli de Savoie lance une chevauchée pour s'emparer du riche minerai de fer que les paysans extraient des mines. fScDC1 - PDF - 389 Ko
    v2.0 - 03/01/2010
Sc2 - Le sac d'Avalon (1/2) : Janvier 1313 - Le bourg d'Avalon est mal défendu. L'occasion est trop belle pour le châtelain de Pont de Beauvoisin fScDC2 - PDF - 172 Ko
    v2.0 - 03/01/2010
Sc3 - Le sac d'Avalon (2/2) : Une fois le village mis à sac, il ne reste plus qu'à prendre le château. Des complicités à l'intérieur devrait grandement aider les Savoyards. fScDC3 - PDF - 187 Ko
    v2.0 - 03/01/2010
Sc4 - La bâtie de Mont Briton : Mai 1313 - Les Dauphinois sont bien décidés à empêcher la construction d'une nouvelle bâtie par les Savoyards. fScDC4 - PDF - 209 Ko
   v2.0 - 03/01/2010
Sc5 - Comme une épine dans le pied : Le Dauphin ne supporte plus la présence de cette bâtie et ordonne sa destruction. Guers de Beaumont attend la nuit tombée. fScDC5 - PDF - 156 Ko
    v1.0 - 13/12/2009
Sc6 - Ils ne passeront pas : Automne 1330 - Des forestiers dauphinois affairés à couper du bois sont attaqués par des savoyards et se protègent derrière des piles de bois. fScDC6 - PDF - 209 Ko
   v1.0 - 28/07/2012
Sc7 - Réveil précipité : L'armée savoyarde est en route pour punir un châtelain félon. Des dauphinois les attendent sur la route du col. fScDC7 - PDF - 156 Ko
    v1.0 - 28/07/2012
Les chevauchées d'Edouard : ces scénarios se passent dans les premières décennies de la guerre de Cent Ans. Ils illustrent l'affrontement entre arbalétriers génois et arcs longs anglais.
Sc1 - Le gué de Blanche-Taque : 1346 - L'armée d'Edouard doit franchir un gué sur la somme, mais le passage est défendu par une forte troupe française. fScER1 - PDF - 162 Ko
    v1.0 - 12/12/2009
Sc2 - Le prieuré de Wenlock : 1338 - Edouard ordonne de saisir les biens du prieuré qui appartiennent à un monastère français. Un chevalier de passage et les villageois tentent de s'y opposer. fScER2 - PDF - 244 Ko
    v1.0 - 04/09/2010

Les règles de campagne

Téléchargement

L'objectif est d'avoir des règles simples, tout en s'appuyant sur un contexte historique. Un forum spécial consacré à l'élaboration de ces règles vous permet de suivre l'évolution du projet.  

Les campagnes

Téléchargement

Le Dauphin et la Croix : Cette première campagne pour CHEVAUCHEES retracera les 70 ans d'affrontements entre Dauphinois et Savoyards dans la vallée du Grésivaudan. Ce ne fut qu'une succession de raids à cheval pour détruire les récoltes et moulins de l'adversaire et de coups de mains pour prendre les nombreux châteaux de la région. Un cadre restreint parfaitement adapté au jeu d'escarmouche qu'est CRY HAVOC