L'extension |
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CHEVAUCHEES sera une règle de
campagne destinée à combler le trou entre les règles
stratégiques de CROISADES et les règles tactiques. De mon
point de vue, l'échelle de jeu stratégique est trop grande
pour un jeu d'escarmouche comme CRY HAVOC. Une campagne
CHEVAUCHEES se déroule sur un terrain d'une vingtaine de km2 seulement, et voit s'affronter les hommes d'armes venant de
quelques châteaux et villages. La règle est conçue avant
tout comme un générateur automatique de scénarios tactiques
dont les résultats influent sur l'atteinte d'un objectif
global. La règle CHEVAUCHEES devrait être prête... un jour
! Les cartes tactiques du bourg fortifié et de la bâtie de
Mont-Briton, les pions, des règles et scénarios
tactiques sont eux déjà disponibles. |

Nota : L'illustration de la
boîte
(virtuelle seulement, car sa
réalisation ne serait
pas
économiquement viable)
est de Florent Vincent et est
tirée de l'ouvrage
Le Grésivaudan au Moyen-Age. |
Les pions |
La première campagne pour
CHEVAUCHEES simulera les affrontements entre
Dauphinois et Savoyards dans la première moitié du
XIVe siècle. J'ai donc demandé à Florent Vincent de
réaliser une série de pions originaux pour cette période. Ces nouveaux pions pourront aussi être
utilisés pour des scénarios couvrant les premières
années de la Guerre de Cent Ans (L'Ecluse, Crécy, Poitiers, etc.). Florent a essayé de trouver
des poses originales et non encore vues dans la
série.

> Châtelains |
> 3 pions
>
GIF - 175 Ko
|

> Chevaliers |
> 3 pions
>
GIF - 156 Ko |

> Sergents |
> 3 pions
>
GIF - 35 Ko |

> Vougiers en
armure |
> 3 pions
>
GIF - 53 Ko |

> Vougiers sans
armure |
> 3 pions
>
GIF - 73 Ko |

> Piquiers |
> 4 pions
>
GIF - 45 Ko |

> Arbalétriers
avec pavois |
> 6 pions
>
GIF - 92 Ko |

> Massiers |
> 6 pions
>
GIF - 80 Ko |
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Les marqueurs |
Outre les 3 marqueurs de
Porte, Herse et Treuil créés pour le
CHATEAU
GALLOIS, cette extension comporte deux marqueurs utilisables avec la carte du Bourg
Fortifié (Mantelet Ouvert et Passerelle), 2 marqueurs
utilisables avec la Bâtie de Mont-Briton (Tornefol
& Pont-Dormant) et un marqueur
passerelle détruite utilisable avec ces 2
cartes, ainsi que la carte
ORLEANS. |

> Tornefol |
> 3 pions
>
GIF
- 37 Ko |

> Pont-Dormant |
> 3 pions
>
GIF -
37 Ko |

> Mantelet |
> 10 pions
>
GIF -
37 Ko |

> Passerelle |
> 3 pions
>
GIF - 37 Ko |

> Palissade
détruite |
> 6 pions
>
GIF
- 37 Ko |
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Les cartes |
Jeu de 2 cartes au format standard représentant un
village défendu par une palissade et dominé par un
château de forme concentrique. Il est librement
inspiré du bourg médiéval d'Avalon
(Isère), entre Grenoble et Chambéry. La version 2 de
cette carte utilise une grille d'hexagones
standard pour une parfaite compatibilité avec les autres
cartes de la série. |

> Le Bourg
Fortifié v2 |
Visite guidée Cliquez sur
la carte pour avoir une vue plein écran.
> A2 (60cm x 40cm) - 2 cartes
 |
Carte au format
standard représentant un fort maçonné entouré de
deux enceintes palissadées et de fossés. Il est
librement inspiré de la
bâtie de Mont-Briton, construite en 1312 par les
Savoyards pour surveiller le château dauphinois
d'Avalon.

>La Bâtie de Mont-Briton |
> A2 (60 x 40)
>
GIF - 5.4 Mo
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Cartes au format
standard. La Bergerie représente un passage entre deux collines
avec une batisse à proximité.
Le Bois peut être utilisé en substitution de la carte
La Forêt
qui est désormais introuvable. |

> La Bergerie |
> A2 (60 x 40)
 |

> Le Bois |
> A2 (60 x 40)
 |
Cartes au format standard.
Le Hameau peut être utilisé en
substitution de la carte
Le
Village.
La Rivière peut être utilisée en
substitution de la carte
Le
Gué. |

> Le Hameau |
> A2
(60cm x 40cm)
 |

> La Rivière |
> A2
(60cm x 40cm)

|
Cartes au format standard. Le
Chemin des Croisés peut être utilisé en
substitution d la carte
La Croisée des Chemins (le jeu de mots
étant bien sûr volontaire). La Prairie peut
se substituer à la carte
La Plaine. Le Tertre représente une
colline entourée de mamelons. |

> Le Chemin des Croisés |
> A2
(60cm x 40cm)
 |

> La Prairie |
> A2
(60cm x 40cm)

|

> Le Tertre |
> A2
(60cm x 40cm)

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2 overlays à
découper et permettant de varier les terrains de
jeu. |

> Arbres & Abattis |
> A4 (21 x 29.7)
 |

> Maisons & Terrains |
> A4 (21 x 29.7)
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Les règles tactiques |
Téléchargement |
Les règles
précisent l'utilisation des fortifications de bois, l'influence tactique des courtils et autre vigne
et l'utilisation du pavois des arbalétriers génois.
Les fiches de siège reprennent le format de
celle de la cité médiévale. |
PDF (zip)
>
Histoire et Règles v2.3
(A4 - 1.9 Mo) - 29/01/2010
>
Fiches de Siège v1.1
(A4 - 2.1 Mo) - 21/04/2010 |
Les scénarios tactiques |
Téléchargement |
Le Dauphin et la Croix : ces scénarios se passent
dans la première partie du XIVe siècle et illustrent
l'affrontement entre Dauphinois et
Savoyards. |
Sc1 - Les
mines d'Allevard : 1322 - Le bailli de Savoie lance une
chevauchée pour s'emparer du riche minerai de fer que les
paysans extraient des mines. |
fScDC1 - PDF - 389 Ko
v2.0 - 03/01/2010 |
Sc2 - Le
sac d'Avalon (1/2) : Janvier 1313 - Le bourg d'Avalon
est mal défendu. L'occasion est trop belle pour le châtelain
de Pont de Beauvoisin |
fScDC2 - PDF - 172 Ko
v2.0 - 03/01/2010 |
Sc3 - Le
sac d'Avalon (2/2) : Une fois le village mis à sac, il
ne reste plus qu'à prendre le château. Des complicités à
l'intérieur devrait grandement aider les Savoyards. |
fScDC3 - PDF - 187 Ko
v2.0 - 03/01/2010 |
Sc4 - La
bâtie de Mont Briton : Mai 1313 - Les Dauphinois sont
bien décidés à empêcher la construction d'une nouvelle bâtie
par les Savoyards. |
fScDC4 - PDF - 209 Ko
v2.0 - 03/01/2010 |
Sc5 -
Comme une épine dans le pied : Le Dauphin ne supporte
plus la présence de cette bâtie et ordonne sa destruction.
Guers de Beaumont attend la nuit tombée. |
fScDC5 - PDF - 156 Ko
v1.0 - 13/12/2009 |
Sc6 - Ils
ne passeront pas : Automne 1330 - Des forestiers
dauphinois affairés à couper du bois sont attaqués par des
savoyards et se protègent derrière des piles de bois. |
fScDC6 - PDF - 209 Ko
v1.0 - 28/07/2012 |
Sc7 -
Réveil précipité : L'armée savoyarde est en route pour
punir un châtelain félon. Des dauphinois les attendent sur
la route du col. |
fScDC7 - PDF - 156 Ko
v1.0 - 28/07/2012 |
Les chevauchées
d'Edouard : ces scénarios se passent dans les
premières décennies de la guerre de Cent Ans. Ils illustrent
l'affrontement entre arbalétriers génois et arcs longs
anglais. |
Sc1 - Le
gué de Blanche-Taque : 1346 - L'armée d'Edouard doit
franchir un gué sur la somme, mais le passage est défendu
par une forte troupe française. |
fScER1 - PDF - 162 Ko
v1.0 - 12/12/2009 |
Sc2 - Le prieuré de Wenlock : 1338 - Edouard ordonne
de saisir les biens du prieuré qui appartiennent à un
monastère français. Un chevalier de passage et les
villageois tentent de s'y opposer. |
fScER2 - PDF
- 244 Ko
v1.0 - 04/09/2010 |
Les règles de campagne |
Téléchargement |
L'objectif est d'avoir des
règles simples, tout en s'appuyant sur un contexte
historique. Un
forum spécial consacré à l'élaboration de ces règles
vous permet de suivre l'évolution du projet. |
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Les campagnes |
Téléchargement |
Le Dauphin
et la Croix : Cette première campagne pour CHEVAUCHEES
retracera les 70 ans d'affrontements entre Dauphinois et
Savoyards dans la vallée du Grésivaudan. Ce ne fut qu'une
succession de raids à cheval pour détruire les récoltes et
moulins de l'adversaire et de coups de mains pour prendre
les nombreux châteaux de la région. Un cadre restreint
parfaitement adapté au jeu d'escarmouche qu'est CRY HAVOC |
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