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L'épopée
normande
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Le jeu |
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DIEX AÏE ("Dieu
nous aide !", le cri de guerre des ducs de Normandie;
prononcez "Douce Aillez")
retrace la résistance des Saxons à l'établissement du "joug
normand" dans les décennies ayant suivi Hastings. DIEX AÏE
propose
un jeu de campagne permettant de générer des scénarios
tactiques qui sont joués sur les cartes de la série. DIEX AÏE est la
suite du jeu
GUISCARD. Comme ce
dernier, DIEX AÏE est un jeu complet, avec pions, cartes, règles, scénarios et
aides de jeu.
DIEX AIE 2
Cette nouvelle version reprend l'intégralité du jeu
original, avec des pions imprimés sur un carton plus épais
et de nouveaux pions. Des nouveaux scénarios mettent en
scène les Danois, nouvelle faction ajoutée à ce jeu.
Contenu de la boîte :
>
4 cartes tactiques géomorphiques en couleurs pouvant être
assemblées de
multiples manières ;
>
3 planches de pions
recto-verso A4 en couleurs ;
> 2 cartes de campagne A3 en couleurs ;
> Un livret de règles
de 40 pages en couleurs ;
> Un livret de 36
pages contenant l'historique, la présentation
des pions, 13 scénarios tactiques et 4 scénarios de campagne;
>
6 aides de jeu ;
> 1 dé à 10
faces. |



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Les pions tactiques |
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Les
quatre
factions en présence sont représentées par des pions au
format standard Croisades. Un système de marquage à 3
lettres permet une différenciation aisée des
pions sur le plateau de jeu.
Tous les pions sont placés sur
3
planches au format
A4 :
> Les
Normands et Ecossais,
Recto -
Verso
>
Les
Saxons,
Recto
- Verso
>
Les Danois,
Recto
- Verso
Note: Cliquez sur les pions pour les voir en plus
grande taille, dans toutes leurs variantes (blessé, à pied,
évanoui ou mort) |
Les Normands |
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> Chevalier lourd 1 |
> Chevalier lourd
2 |
> Chevalier lourd
3 |
> Chevalier lourd
4 |
> Chevaliers lourds 5 |
> Chevaliers lourds 6
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> Chevaliers lourds 7
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> Chevaliers moyens |
> Cavaliers légers
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> Noble 1 |
> Noble 2 |
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> Ecuyer |
>
Infanterie moyenne 1 |
>
Infanterie moyenne 2 |
>
Infanterie moyenne 3 |
>
Archers |
>
Arbalétriers |
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>
Infanterie bretonne |
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Les Saxons |
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> Thanes à cheval 1
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> Thanes à
cheval 2 |
> Thanes à
cheval 3 |
> Earls 1 |
> Earls 2 |
> Huscarls 1 |
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> Huscarls 2 |
> Thanes 1 |
> Thanes 2 |
> Ceorls 1 |
> Ceorls 2 |
> Archers |
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> Lanceurs de javelot |
> Femme |
> Paysan 1 |
> Paysan 2 |
> Noble |
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> Cheval de bât |
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Les Ecossais |
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> Cavaliers moyens |
> Cavaliers
légers |
> Lanceurs de javelot
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> Frondeurs |
> Infanterie moyenne |
> Infanterie légère |
Les Danois |
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> Jarl 1 |
> Jarl 2 |
> Infanterie
moyenne 1 |
> Infanterie
moyenne 2 |
> Infanterie
moyenne 3 |
> Infanterie
moyenne 4 |
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> Infanterie
légère 1 |
> Infanterie
légère 2 |
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Les cartes tactiques |
Le jeu comprend 4 cartes
tactiques. La Motte Castrale représente une tour de bois sur
une motte, surplombant des bâtiments ceinturés par une
palissade de bois. Le Pont de Bois est compatible avec la
carte La
Rivière et le terrain dégagé permet de placer des
bâtiments pour représenter un village. Le Fossé a un fond
marécageux et est un obstacle difficile à franchir pour la
cavalerie. Le village saxon est une nouvelle carte qui
rassemble les formes à découper qui étaient proposées dans
la première version du jeu. |

> La Motte Castrale |
> A2
(60cm x 40cm)
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> Le Pont de Bois |
> A2
(60cm x 40cm) |

> Le Fossé |
> A2
(60cm x 40cm)
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> Le Village Saxon |
> A2
(60cm x 40cm)
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Ci-dessous quelques exemples de combinaison de ces cartes. |
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Dans cette
configuration, le village est placé à gauche de la motte
castrale. De
l'autre côté, l'approche de la motte est protégée par le
fossé. |
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Dans celle-ci,
le pont est parfaitement dans l'axe de l'entrée du château.
L'espace entre la rivière et le fossé est propice à des
combats de cavalerie. |
Les pions de campagne |
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Les pions de campagne représentent les
différentes factions en lutte :
Normands, Saxons, Ecossais et Danois. |
Les Normands |
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Les Saxons |
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> Commandants |
> Groupe de combat |
> Groupe de cavalerie |
> Commandants |
> Groupe de combat |
> Groupe de cavalerie |
Les Ecossais |
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Les Danois |
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> Commandants |
> Groupe de combat |
> Groupe de cavalerie |
> Commandants |
> Groupe de combat |
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Les mercenaires |
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Autres pions |
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> Groupe de combat |
> Groupe de cavalerie |
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> Convois de
ravitaillement |
> Motte |
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Les cartes de
campagne |
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Deux cartes de campagne permettent de jouer différents
scénarios. Ces cartes sont au format A3 avec des cases de
même dimension que celles du jeu tactique. |
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> A3
(40cm x 30cm) |
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> A3
(40cm x 30cm) |
> Yorkshire |
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> Kent |
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Les règles |
Les règles tactiques sont dans la continuité de GUISCARD,
avec simplement quelques améliorations et clarifications. Le
jeu de campagne est conçu pour générer des affrontements qui sont résolus sur
les cartes tactiques. |
Diex Aïe 2 |
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Règles |
PDF
>
Règles v2.0 -
3 726 Ko |
Historique & Scénarios |
PDF
>
Historique & Scénarios V2.0
- 4 420 Ko |
Diex Aïe (première version) |
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Fiches de jeu - Jeu tactique
|
JPG
>
Fiche de terrains -
615 Ko
>
Fiche de tirs et de
combats - 636 Ko
>
Fiche de siège - 955
ko |
Fiches de jeu - Jeu de campagne
|
JPG
>
Terrains & Tables
- 677 Ko
>
Gestion de la campagne
- 509 Ko
>
Gestion des effectifs
- 428 Ko |
Règles |
PDF
>
Règles v1.1 -
2 228 Ko |
Historique & Scénarios |
PDF
>
Historique & Scénarios V1.0
- 2 771 Ko |
Erratums
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PDF
>
Pions Thegns manquants -
Substitutions -
36 Ko
>
Pions Thegns manquants - A
imprimer - 2 226 Ko
>
Erratum Règles & Scénarios
- v3 1er Mars 2015 - 70 Ko |
Outil de construction de scénarios:
Cet utilitaire sous Excel permet de construire des
scénarios équilibrés à partir de la table d'achat proposée à
la fin du livret de scénarios. Vous y trouverez aussi les
caractéristiques de tous les pions de DIEX AIE |
ZIP (Excel):
>
Liste de pions et
utilitaire - 34 Ko |
Vassal (jeu en ligne) |
Le module tactique contient la
totalité des pions, formes à découper et cartes du jeu
(ainsi que ceux de
GUISCARD).
Des cartes additionnelles ont été ajoutées pour permettre de
jouer tous les scénarios proposés dans ces jeux.
L'interface propose différentes fonctions avancées comme la
possibilité de déplacer une tour de siège avec ses
personnages dessus, ou de gérer différents niveaux (un
personnage sous un hourd par exemple).
> Le
module de campagne permet de jouer avec le confort de
pouvoir arrêter une partie à tout moment et de la reprendre
à votre convenance, retirant ainsi la contrainte de devoir
garder le jeu papier déployé entre deux batailles tactiques.
La gestion des pions et des agglomérations est aussi
simplifiée car un simple clic droit permet d'accèder à
toutes les données et de les modifier à loisir au gré du
jeu. Les valeurs par défaut des agglomérations sont déjà
installées pour une prise en main très rapide.
Pour jouer ces
modules, vous devez au préalable télécharger et installer le
logiciel Java ainsi
que le moteur de jeu
Vassal.
Note: L'interface peut être configurée en français (dans
le menu d'accueil, allez dans File/Preferences et
sélectionnez la langue. Il faudra après fermer et réouvrir
Vassal pour que la modification soit prise en compte). |
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Module Norman Saga tactique v2.0 - 43, 2 Mo 29 Sept. 2015
>
Module de campagne Diex Aïe v1.0 - 3,3 Mo
26 Jan 2016 |
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