Le jeu |
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Note : toutes les informations ci-dessous proviennent de Duccio
Vitale lui-même. Je tiens à le remercier pour sa
contribution. Le
détail de nos échanges est sur le forum.
Le PORT FORTIFIE était une extension prévue pour
VIKINGS, mais qui n’est
jamais parue pour des problèmes techniques. La conception
était pratiquement terminée, mais le film translucide
utilisé pour le dessin au trait noir s’était légèrement
étiré en passant dans une machine de reprographie, sans
doute sous l’effet de la chaleur. Cette technique, utilisée
à l’époque pour les BD de grand format, permettait d’obtenir
des tirages en bleu invisible sur papier type canson pour
effectuer le coloriage. Cette technique avait déjà été
utilisée sans problème pour les cartes de VIKINGS, c’est
pourquoi les films n’avaient été crées qu’en exemplaires
uniques. L’étirement des films transparents rendaient
l’impression finale impossible car on pouvait voir un
décalage entre le noir et la couleur. Duccio Vitale n’avait
pas les moyens financiers de refaire les quatre cartes et le
projet avorta.
Contenu prévu de
la boîte:
> 4 cartes
isomorphiques en couleurs ;
> Deux planches de pions
recto-verso en couleurs ;
> Une fiche de siège
;
> Un livret de règles.
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Les cartes |
Le PORT FORTIFIE
est constitué de 4 cartes dessinées par Jean Michel Clément.
Le port proprement dit occupe 2 cartes, avec son entrepôt et
son quai, et il est fermé en direction de la mer par un
rempart avec deux tours. La petite cité attenante contient
un temple et des jardins médiévaux. De chaque côté du port,
les cases de côte sont prévues pour être raccordées aux
cartes côte de VIKINGS.
Les principaux édifices s’appellent la Porte du Roi, La
Porte des Marchands et la Tour du Lion.
Ces 4 cartes ont été reconstituées à partir des fichiers
originaux de Duccio, avec leur grille
d'hexagones. Les images ci-dessous sont le résultat de ce
travail. Elles sont désormais disponibles dans l'Echoppe. |

> Le Port
Fortifié |
> 4 x A2 (120 x 80
environ)
> GIF (zip)
-
Haut Gauche - 2.7 Mo
- Haut Droit - 3.4 Mo
- Bas Gauche - 4.1 Mo
- Bas Droit - 4.0 Mo
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Plusieurs assemblages mélant le PORT FORTIFIE et la
CITE FORTIFIEE permettent de créer différents tapis
de jeu :
- Les deux cartes côté mer du Port sont
calculées pour se superposer au bas de la Cité
Médiévale Fortifiée, toute la muraille côté Porte
Montferrat disparaissant au profit du port et
formant donc un tapis de 6 cartes ;
- Il est aussi
possible de combiner les 2 cartes côté terre du port
avec les 2 cartes opposées de la cité pour former
une ville de plus petite dimension.
En effet, le
raccord entre les deux séries de cartes ne se fait
pas au milieu mais plutôt aux trois quarts pour
obtenir un donjon légèrement plus petit et non
défendu par une deuxième enceinte. |

> Assemblage Port et
Cité 1 |
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> Assemblage Port et
Cité 2 |
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Les pions |
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J'ai créé 5
(petites) planches de pions à partir des dessins originaux
prévus pour ce jeu. Les classes de personnages sont
similaires à celles de VIKINGS, avec toutefois l'ajout de
miliciens (que Duccio appelait piquiers, mais je les ai
renommés ainsi pour éviter la confusion avec le P de paysan),
de nobles et de sergents. Les civils sont très variés, avec
des notables, un moine, un évêque et des femmes. Il faut
noter que leurs costumes sont plus du XIVe siècle que de
l'époque saxonne ! Tous les noms utilisés sont ceux qui
étaient prévus pour le jeu. Les valeurs de combat sont
cohérentes avec celles de VIKINGS. |
Anglo-Saxons |
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> Earls |
> 2 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 74 Ko |

> Huscarls |
> 4 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 106 Ko |

> Thanes |
> 4 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 108 Ko |

> Nobles |
> 3 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 49 Ko |

> Sergents |
> 3 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 58 Ko |

> Coerls |
> 4 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 78 Ko |

> Miliciens |
> 12 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 214 Ko |

> Archers |
> 5 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 96 Ko |

> Paysans |
> 3 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 56 Ko |

> Civils |
> 7 pions
>
Haute Résol. -
2.0 Mo
>
GIF - 126 Ko |

> Animaux |
> 8 pions
>
Haute Résol. -
2.0 Mo
>
GIF - 36 Ko |

> Murs ruinés |
> 22 pions
>
Haute Résol. -
2.0 Mo
>
GIF - 136 Ko
(divers) |
Vikings |
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> Jarls |
> 2 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 72 Ko |

> Hirdmen |
> 10 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 190 Ko |

> Berserkers |
> 3 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 62 Ko |

> Archers |
> 5 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 98 Ko |

> Bondis |
> 15 pions
>
Haute Résol. -
1.3 Mo
>
GIF - 293 Ko |

> Accessoires |
> 8 pions
>
Haute Résol. -
1.3 Mo
>
GIF - 136 Ko
(divers) |

> Engins de siège |
> 13 pions
>
Haute Résol. -
1.4 Mo
>
GIF - 136 Ko
(divers) |
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Le livret |
Téléchargement |
Le livret de règles,
dont nous n’avons que le dessin de couverture, était très
semblable à ceux de la
CITE MEDIEVALE FORTIFIE ou du
KRAK DES TEMPLIERS. Je
n’ai pas encore de confirmation sur l’existence de scénarios.
Le livret ci-joint donne une description du port, des différents
pions utilisés et précise certaines règles. |
Word ou PDF (zip)
>
Règles - 1.0 Mo
v1.0 - 7/10/2010
>
Fiche de jeu - 0.6 Mo
v1.0 - 7/10/2010 |
Les scénarios tactiques |
Téléchargement |
Sc1 - Le pillage de Southampton : 980 -
Une flotte danoise entre dans le port de Southampton,
bien décidée à piller la ville. |
fScPS1 - PDF
- 205 Ko
v1.0 - 14/03/2010 |
Sc2 - Primae Noctis : Godwyn fait valoir son droit de
cuissage, mais ceci conduit les Frisons humiliés à se
révolter. |
fScPS2 - PDF
- 205 Ko
v1.0 - 4/05/2010 |
Sc3 - Rejetez-les à la mer : Un
drakkar viking s'est échoué sur un ilôt. Ses occupants
doivent rejoindre la côte avant que la marée ne les bloque
mais les saxons sont bien décidés à les en empêcher. |
fScPS3 - PDF
- 157 Ko
v1.0 - 28/07/2012 |
Le siège de Lisbonne 1147 : Des croisés
anglos-normands, allemands et flamands en route pour la
Terre Sainte prêtent main-forte à Alphonse de Portugal pour
reconquérir la ville de Lisbonne tenue par les maures. |
Sc1 - Les faubourgs de Lisbonne : Les anglo-normands
attaquent les faubourgs de la ville mais la résistance des
maures est farouche . |
fScLb1 - PDF - 369 Ko
v1.0 - 13/03/2010 |
Sc2 - Le beffroi naval : Les croisés veulent utiliser
leurs nefs comme des tours de siège pour prendre les
remparts de la ville du côté du Tage. C'était compter sans
les mangonneaux postés sur les murs. |
fScLb2 - PDF - 124 Ko
v1.1 - 1/04/2010 |
Sc3 - Marée haute : Les croisés
ont avancé un beffroi en direction des remparts de la ville
mais la marée coupe l'arrivée des renforts. Les maures
tentent une sortie pour attaquer la tour isolée. |
fScLb3 - PDF
- 1.3 Mo
v1.0 - 19/05/2010 |
La saga de Rolfr :
Cette campagne retrace les multiples tentatives du jarl
Rolfr pour mettre la main sur le trésor de l'évèque Aldemar,
mais c'était sans compter sur l'esprit d'à propos de l'earl
Godwyn. Ci-dessous les 4 premiers scénarios, qui utilisent
les 4 nouvelles cartes
disponibles dans l'Echoppe. |
Sc1 - Drôles de paroissiens : L'évêque s'apprête à
célébrer une messe quand des vikings font irruption dans la
chapelle pour voler le trésor. |
fScRS1 - PDF
- 126 Ko
v1.0 - 01/06/2013 - Nouveau ! |
Sc2 - On y est presque : Les vikings se hâtent vers la
côte avec leur butin, mais les saxons les attendent au
passage d'un gué. |
fScRS2 - PDF
- 1213Ko
v1.1 - 02/06/2013 - Nouveau ! |
Sc3 - Surprise, surprise ! : Les vikings débarquent sur
une plage pour récupérer le trésor, mais c'était sans
compter avec les saxons. |
fScRS3 - PDF
- 119 Ko
v1.0 - 01/06/2013 - Nouveau ! |
Sc4 - On ne défie pas Rolfr impunément : Les vikings
attaquent la tour de l'earl Godwyn qui leur a causé bien des
ennuis depuis trop longtemps. |
fScRS4 - PDF
- 136 Ko
v1.0 - 01/06/2013 - Nouveau ! |