L'extension |
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Vous voulez
connaître les combats de guerriers de l’âge de pierre face à
des envahisseurs bardés de fer ? Vous voulez revivre les
aventures d’un conquistador en plein Moyen-Age, un siècle
avant la redécouverte des Amériques ? Alors cette extension
du système de jeu Cry Havoc est faite pour vous.
LES ISLES FORTUNEES permet de jouer les différents
épisodes de la conquête d’une partie de l’archipel des
Canaries par Jean de Béthencourt et Gadifer de la Salle (et
de quelques péripéties qui la précédèrent).
LES ISLES FORTUNEES est une extension crée par
Reanonyme et
Vox Populi. |
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La carte |
Adaptation de la
carte La Côte 1 en utilisant des éléments des cartes Le Camp
(Siège), Orléans et du château gallois. |

> Le fortin côtier |
> A2 (56 x 40)
>
JPEG - 1.6 Mo |
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Les pions |
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Ces
pions sont des modifications de pions Viking, Dragon Noir,
Cry Havoc et Siège.
Planche de pions (Word) -
7.1 Mo |

> Combattants
guanches |
> 24 pions
>
JPEG (2.3 Mo)
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> Guerriers géants
guanches |
> 12 pions
>
JPEG (1.2 Mo)
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> Javeliniers
guanches |
> 12 pions
>
JPEG (1.2 Mo)
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> Menceys guanches |
> 2 pions
>
JPEG (0.2 Mo)
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> Femmes guanches |
> 4 pions
>
JPEG (0.3 Mo)
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> Chêvres |
> 2 pions
>
JPEG (0.1 Mo)
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> Jean de Béthencourt |
> 1 pion
>
JPEG (0.2 Mo)
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> Gadifer de la
Salle |
> 1 pion
>
JPEG (0.2 Mo)
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> Lanceloto Malocello |
> 1 pion
>
JPEG (0.2 Mo)
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> Molosses |
> 6 pions
>
JPEG (0.2 Mo)
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> Ours |
> 1 pion
>
JPEG (0.1 Mo)
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> Troncs d'arbre |
> 4 pions
>
JPEG (0.1 Mo)
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Les règles |
Téléchargement |
Elles détaillent le
contexte historique, l'utilisation des différents pions, et
quelques règles spécifiques. Le fortin côtier dispose d'une
page spécifique de règles pour l'utilisation des palissades
et des béliers de fortune. |
Règles Iles Fortunées 1.1
PDF - 428 Ko
Règles Fortin côtier 1.1
PDF - 100 Ko |
Les scénarios |
Vassal |
Téléchargement |
Sc1- la part
des dieux dans la chèvre : Seule une chêvre
capturée et trempée dans le sang de ces chiens du
Sud peut sauver le Mencey qui se meurt.
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fScIF1 - PDF - 353 Ko |
Sc2 - Tout çà
pour de l'Orseille : Un groupe de
Normands-Poitevins doit faire face à une troupe
d'insulaires conduite par des guerriers géants
guanches. |
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fScIF2 - PDF - 153 Ko |
Sc3 - Franchir
le Rubicon : Alors que la moitié de la garnison
est partie chasser le veau marin, les insulaires
attaquent le fortin des conquistadores. |
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fScIF3 - PDF - 219 Ko |
Sc4 - Le mur de
l'Atlantide : Les Normands-Poitevins attaquent
un mur défendu par des Guanches |
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fScIF4 - PDF - 149 Ko |
Sc5 - L'ultime
razzia : Des maures ont capturé des femmes
guanches. Leurs maris veulent les rattraper avant
qu'elles ne soient embarquées sur la felouque. |
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fScIF5 - PDF - 138 Ko
27/06/2005 |
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