L'extension |
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" Baruk Khazâd !
Khazâd ai-mênu ! " Ce cri de guerre vous hante ? Vous rêvez
de le hurler gorge déployée, la hache à la main ? Vous
sentez couler en vous le sang des Naugrims afin de porter
fièrement les couleurs des descendants du peuple de Dûrin
l'Immortel ? Alors cette extension est pour vous !
Grâce aux règles spécifiques pour les Nains, vous pourrez
apprendre à jouer aussi bien des Arbalétriers, armés de la
puissante arbalète lourde naine, que des Sentinelles
Mystiques, l'élite des combattants Khûzdûl ! Vous y
apprendrez tout à la fois à lancer la hache de jet naine
qu'à former un mur de boucliers. Grâce aux trois planches de
pions, vous serez à la tête d'une troupe d'irréductibles
Khûzdûl, pouvant se monter à 74 combattants, impatients de
faire couluer le sang d'Orks, de Gobelins et d'autres
Gobelinoïdes ! Alors dépêchez-vous de télécharger les
différents composants de Khûzdûl, par MAHÂL !
Extension créée par Joarloc. |
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La carte |
L'extension inclut
une carte stratégique du monde de Lormac'h (Lord Of the Ring Middle Age Cry Havoc).
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> Lormac'h |
> A2 (37 x 27)
23/09/2005 |
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Les pions |
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Ces
pions sont des adaptations de nains réalisés par Pierre
Milko pour le jeu Champs de Batailles. Ils utilisent le système CROISADES
pour les points de mouvement et les armures. |

> Ûzbaâd |
Rois
> 2 pions
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> Thârkaruûl |
Sentinelles mystiques
> 10 pions
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> Gêhiil-Virdhuûr |
Gardes des chemins
> 10 pions
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> Hûvaal-Virdhuûr |
Gardes des batailles
> 21 pions
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> Bharûkuûd |
Hommes d'hache
> 21 pions
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> Bhazûduûd |
Arbalétriers
> 9 pions
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> Bhôgazuûd |
Archers
> 1 pion |
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Planche 1
26 pions
>
Prévisualisation
>
TIFF -
6.1 Mo
>
doc - 2.8 Mo |
Planche 2
33 pions
>
Prévisualisation
>
TIFF -
8.3 Mo
>
doc - 3.7 Mo |
Planche 3
15 pions
>
Prévisualisation
>
TIFF -
3.5 Mo
>
doc - 1.6 Mo |
Les règles |
Téléchargement |
Ce livret de 20
pages détaille l'art militaire chez les nains, des règles
spéciales ainsi qu'une description
complète des différentes classes de personnages. |
rldwarves - PDF -
1.2 Mo
v. 2.1 - 16/01/2025 |
Les scénarios |
Téléchargement |
Sc1 - Itinéraire risqué : Porteuse d'une information
importante à transmettre le plus vite possible au roi de
leur cité, la Nâikhûr de Bharûkuûd de Thrâghâl le-Cogneur
s’est égarée dans la forêt. |
fScNA1
- PDF - 247 Ko
v1.2 - 09/10/2005 |
Sc2 - Passage à gué : Zigildûm le-Fier doit aller
vérifier si le récent tremblement de terre à rouvert les
mines d’argent de Khûlârûzûm. |
fScNA2
- PDF - 214 Ko
v1.1 - 23/09/2005 |
Sc3 -
Une bien étrange ferme : (suite du scénario précédent)
Une troupe en quête de mule arrive dans une ferme. Mais là,
stupeur ! Ce n’est pas un élevage de mules qu’elle découvre
! |
fScNA3
- PDF - 204 Ko
v1.1 - 23/09/2005 |
Sc4 - Rencontre sylvestre : (suite du scénario précédent)
Des trolls déblaient un tunnel quand une drôle d'odeur se
fait sentir. |
fScNA4
- PDF - 231 Ko
v1.1 - 23/09/2005 |
Sc5 - Une bien triste mine : (suite du scénario précédent)
Les mines sont occupées par des Orks. Pour combien de temps
encore ? |
fScNA5 - PDF - 116 Ko
v1.1 - 23/09/2005 |