Le jeu |
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GUISCARD retrace
l'épopée des Normands, conduits par Robert Guiscard (le rusé),
en Italie du Sud et en Sicile au XIe siècle. Le jeu oppose
les différentes factions de l'époque comme les Byzantins,
les Arabes de Sicile, les Lombards et bien sûr les Normands,
arrivés comme simples mercenaires au milieu de cet imbroglio
d'intérêts divergents et qui décideront de prendre le
pouvoir par les armes. GUISCARD est destiné à ceux qui
voudraient jouer au jeu Cry Havoc mais qui ne peuvent plus
se procurer une des boîtes originelles. A la différence des
autres extensions proposées sur Cry Havoc Fan, GUISCARD est
un jeu complet avec pions, cartes, règles, scénarios et
aides de jeu.
Guiscard 2 Cette nouvelle version
reprend l'intégralité du jeu original, avec des pions
imprimés sur un carton plus épais, de nouveaux pions et un
jeu de campagne. Des nouveaux scénarios mettent en scène la
Garde Varangienne des empereurs byzantins.
Contenu de la boîte :
>
7 cartes
isomorphiques en couleurs pouvant être assemblées de
multiples manières ; >
2 cartes de campagne ; >
1 feuille A4 de gabarits à découper
;
>
5 planches de pions
recto-verso A4 en couleurs ;
> Un livret de règles
de 36 pages en couleurs ;
> Un livret de 36
pages contenant l'historique, la présentation
des pions, 14 scénarios
tactiques et 6 scénarios de campagne ;
> Trois aides de jeu
recto verso ;
> 1 dé à 10
faces. |


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Les pions |
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Les 6
factions en présence sont représentées par des pions au
format standard Croisades. Un système de marquage à 3
lettres permet une différenciation aisée des
pions sur le plateau de jeu. Tous les pions sont placés sur
5
planches au format
A4 :
> Les
Normands,
Recto -
Verso
>
Les
Byzantins,
Recto
- Verso
>
Les
Arabes,
Recto
- Verso
>
Les
Lombards,
Recto
- Verso
>
Les
Allemands et la Garde Varangienne,
Recto
- Verso
Note: Cliquez sur les pions pour les voir en plus
grande taille, dans toutes leurs variantes (blessé, à pied,
évanoui ou mort) |
Les Normands |
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> Comtes |
> Chevaliers 1 |
> Chevaliers 2 |
> Chevaliers 3 |
> Chevalier 4 |
> Perrières |
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>
Infanterie moyenne 1 |
> Infanterie moyenne
2 |
> Infanterie moyenne
3 |
>
Infanterie légère |
>
Javelots |
> Archers |
La Garde Varangienne |
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Les Slaves |
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>
Officier |
>
Garde varangien 1 |
>
Garde varangien 2 |
>
Garde varangien 3 |
> Brigand croate
1 |
>
Brigand croate 2 |
Les Byzantins |
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> Kataphraktoi |
> Koursores 1 |
> Koursores 2 |
> Archers à cheval |
> Pope |
> Feu Grégeois |
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> Hoplite |
> Skutatoi |
> Peltastoi |
> Psiloi |
> Noble |
> Dame |
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> Hoplite |
> Skutatoi |
> Peltastoi |
> Psiloi |
> Noble |
> Dame |
Les Arabes |
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> Emirs |
> Cavalerie
nord-africaine |
> Cavalerie
Khurasani
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> Cavalerie
légère arabe |
> Cavalerie
légère berbère |
> Infanterie
bérbère |
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> Infanterie lourde |
> Infanterie nubienne |
> Infanterie moyenne |
> Infanterie légère |
> Javelots |
> Archers
nord-africains |
Les Lombards |
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> Nobles |
> Chevaliers 1 |
> Chevaliers 2 |
> Chiens |
> Sangliers |
> Echelles |
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> Infanterie moyenne |
> Infanterie moyenne |
> Infanterie légère |
> Infanterie légère |
> Archers |
> Frondeurs |
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> Javelot |
> Nonne |
> Paysanne |
> Dame |
> Berger |
> Moutons |
Les Allemands |
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>
Ministerialis
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>
Chevaliers souabe 1 |
>
Chevaliers souabe
2 |
>
Chevaliers souabe
3 |
>
Infanterie
lotharingienne |
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Les cartes |
Le jeu comprend 7 cartes :
3 cartes de taille nomale plus 4 mini-cartes de jonction pour multiplier les
situations tactiques (île, embouchure de rivière, etc.). La
carte Nid d'Aigle représente une tour byzantine défendue par
une palissade perchée sur une éminence qui domine la côte.
La carte Lagune représente une zone marécageuse en bord de
mer. Les nouvelles cartes La Chapelle et Le Passsage permettent de connecter une carte de
côte avec toute autre carte standard. |

> Le Nid d'Aigle |
> A2 (60 x 40)
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> Le Récif 1 |

> Le Récif 2 |
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> La Lagune |
> A2 (60 x 40)
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> La Jetée |

> L'escalier |
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> La Chapelle |
> A2 (60 x 40)
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>
Le Passage |
> A2 (60 x 40)
Cette carte est disponible séparément et n'est pas
incluse dans Guiscard 2. |
Les formes à découper |
Le jeu comprend
aussi une planches A4 de formes à découper et à placer sur
les cartes ci-dessus. Des tentes pour former un camp et
un grand terrain plat qui se positionne sur le
château de la carte Nid d'Aigle.
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Ci-dessous plusieurs exemples de combinaisons de ces cartes. |

> Le Nid d'Aigle, avec la forme "Le point de vue" |
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>
Les cartes La Chapelle et Le
Passage permettent de
décaler une côte d'un niveau en utilisant une des
mini-cartes, et elles peuvent être utilisées avec
toute carte standard.
Nouveau |
Les pions de
campagne |
Les pions de campagne représentent les
différentes factions en lutte : Normands, Byzantins, Lombards,
Arabes et même les Allemands. |
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> Commandant
normand |
> Groupe de
combat normand |
> Commandant
byzantin |
> Groupe de
cavalerie byzantin |
> Commandant
lombard |
> Groupe de
combat lombard |
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> Commandant
arabe |
> Groupe de
combat arabe |
> Commandant
allemand |
> Groupe de
combat allemand |
>
Groupe de combat
mercenaire |
> Convoi |
Les cartes de campagne |
Les cartes de campagne recouvrent deux
parties de l'Italie du Sud ; Les Pouilles et la Sicile. Elles
sont conçues pour jouer plusieurs scénarios. Les hexagones de
ces cartes sont de la même taille que celles des cartes
tactiques. |
 >
Les Pouilles |
> A2
(60cm x 40cm) |
 >
La Sicile |
> A2
(60cm x 40cm) |
Les règles |
Par rapport au jeu
original, les règles de Guiscard apportent deux
modifications majeures :
> le tir est désormais
décomposé en 2 lancers de dé (détermination de la case
d'impact et calcul des dégats) ;
> le combat se résout à
partir de la différence entre potentiel d'attaque et de
défense, et permet le combat à un contre un, ce qui
était impossible précédemment.
> Par ailleurs, les
règles de siège ont été revues pour plus de simplicité.
La version 1.2 (règles, scénarios et fiche de combats)
corrige quelques erreurs et apporte des éclaircissements
suite aux remarques de la communauté. La fiche de combats
reprend celle, plus létale pour les gros différentiels, de
The Anarchy.
La version 2.0 des règles apporte de
nombreux éclaircissements sur des points obscurs ou
litigieux, grâce aux contributions de la communauté de
joueurs ; et ajoute des règles de campagne similaires à
celles des autres jeux de la série. |
GUISCARD 2 (2021) |
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Livret de règles |
PDF
>
Livret v2.0 - 2,2 Mo -
27/06/2021 |
Livret de scénarios et historique |
PDF
> Livret v2.0
- 2,4 Mo - 27/06/2021 |
Les fiches du jeu tactique : |
PDF - 18/05/2022:
>
Fiche de terrains
- 252 Ko
>
Fiche de tirs et de
combats - 217 Ko
>
Fiche de siège - 1
040
Ko |
Les fiches du jeu de campagne : |
PDF - 18/05/2022:
>
Jeu de campagne
- 375 Ko
>
Gestion du jeu de
campagne - 135 Ko
>
Gestion des effectifs -
302
Ko |
GUISCARD (première version - 2013) |
|
Livret de règles |
PDF
>
Livret v1.2 -
2 842 Kb - 17/01/2016 |
Livret de scénarios et historique |
PDF
>
Livret v1.2 -
4 590 Kb - 17/01/2016 |
Les fiches de jeu : |
JPG:
>
Fiche de terrains
- 946 Ko
>
Fiche de tirs et de
combats v1.2 - 1 077 Ko - 17/01/2016
>
Fiche de siège - 1 493
Ko |
Outil de construction de scénarios:
Cet utilitaire sous Excel permet de construire des
scénarios équilibrés à partir de la table d'achat proposée à
la fin du livret de scénarios. Vous y trouverez aussi les
caractéristiques de tous les pions de Guiscard. |
ZIP (Excel):
>
Liste de pions et
utilitaire - 34 Ko |
Scénarios additionnels |
Des membres de la
communauté ont développé des scénarios additionnels pour
GUISCARD qui sont proposés ci-dessous. |
Campagne 1 - Les révoltes de Mélo de Bari.
4 scénarios à jouer avec un historique. Auteur :
Christian Delabos |
>
fCG1 - 980 Ko 3 mai 2020 |
Vassal (jeu en ligne) |
Le module tactique contient la
totalité des pions, formes à découper et cartes du jeu
(ainsi que ceux de
DIEX AÏE).
Des cartes additionnelles ont été ajoutées pour permettre de
jouer tous les scénarios proposés dans ces jeux.
L'interface propose différentes fonctions avancées comme la
possibilité de déplacer une tour de siège avec ses
personnages dessus, ou de gérer différents niveaux (un
personnage sous un hourd par exemple).
Pour jouer ce
module, vous devez au préalable télécharger et installer le
logiciel Java ainsi
que le moteur de jeu
Vassal.
Note: L'interface peut être configurée en français (dans
le menu d'accueil, allez dans File/Preferences et
sélectionnez la langue. Il faudra après fermer et réouvrir
Vassal pour que la modification soit prise en compte). |
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>
Module Norman Saga tactique v2.0 - 43, 2 Mo - 29 Sept. 2015 |