Le thème |
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La série CRY HAVOC est un
ensemble de jeux simulant des combats tactiques au corps-à-corps dans
des périodes historiques:
> IXe siècle (VIKINGS)
> XIIe siècle (CROISADES)
> XIIIe siècle
occidental (CRY HAVOC,
SIEGE)
> XIIIe siècle japonais
(SAMOURAI)
ou sur un thème médiéval-fantastique:
> DRAGON NOIR
1 &
2
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Les cartes |
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Reprenant le principe de Squad Leader, ces grandes cartes
(40 x 60) sont géomorphiques et peuvent donc se combiner
pour créer de multiples terrains. Les couleurs sont toujours
chaleureuses, même si certains joueurs se sont lassés à la
longue du terrain uniformément jaune qui les recouvre
(bizarre pour un jeu venant d'un pays copieusement arrosé
comme l'Angleterre, non?). Les cartes sont toutes dessinées
à la main, avec beaucoup de détails. La grille hexagonale
est de grande taille (les cases font environ 2 cm) et
dessinée également à la main, d'où une certaine irrégularité
quand on assemble plusieurs cartes, mais c'est aussi ce qui
fait le charme de ce jeu! |
Les pions |
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Le gros
point fort de la série: ils sont superbes, hauts en couleurs
(grâce à d'excellents dessinateurs comme Gary Chalk) et tous
différents. Le système de valeur dégressive était une vraie
innovation en 1984. Il a été copié depuis mais jamais égalé
(à mon humble avis). Les textes de l'exemple ci-dessous sont
tirés de l'excellent article de Patrick Giacomini paru dans
Casus Belli N°23 en
1984. |
Premier pion |
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> Recto:
Sir Conrad, un grand chevalier (ou baron) se présente en
pleine forme, prêt au combat.
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> Verso:
En retournant le pion (qui occupe deux hex.), cette face
représente le cheval seul. Sir Conrad est parti se dégourdir
les jambes. |
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Deuxième pion |
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> Recto:
Victime de sa fougue, il vient d'être blessé (notez la lance
cassée et les accrocs vestimentaires). |
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> Verso:
Suite à un carreau d'arbalète heureux, le cheval est tué ;
on retourne le pion et l'on pose son cavalier (s'il était
dessus) dans un hex adjacent. |
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Troisième pion |
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> Recto:
Sir Conrad a abandonné son destrier et fonce au combat. |
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> Verso:
Malheureusement, un coup violent l'assomme, sans toutefois
le blesser, grâce à son armure. |
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Quatrième pion |
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> Recto:
Moins de chance cette fois-ci, il est blessé. |
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> Verso:
Fin du voyage, les héritiers se frottent la main. |
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