Über Cry Havoc Fan

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Mein erstes Ziel mit dieser Site (im Jahr 2004) war es, der Cry Havoc-Community weltweit alle Karten, Spielsteine, Karten und Szenarien zur Verfügung zu stellen, die ich in den ersten 20 Jahren erstellen konnte. Dann wurde der Umfang durch eine Neugestaltung der Site erweitert, da es nun darum ging, alles verfügbar zu machen, was rund um die Cry Havoc-Serie erstellt wurde. Die Arbeit war gigantisch, aber fast geschafft! Cry Havoc Fan ist jetzt eine Institution (oder fast), da ich die Sites, die darauf verweisen, nicht mehr zählen kann.    

Meine Liebesaffäre mit Cry Havoc ... ...

 
Ich entdeckte das Spiel durch einen tollen Artikel, der 1983 in der Zeitschrift Casus Belli geschrieben wurde. Dieser Artikel hatte bei den französischen Wargamern große Begeisterung ausgelöst. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum die Franzosen in den folgenden 10 Jahren so kreativ waren, das Spiel zu erweitern. Ich für meinen Teil kaufte die ersten beiden Spiele (Cry Havoc und Siege) nur einen Monat später während einer Reise nach Paris (damals die Standard Game Edition mit einer einfachen getippten Übersetzung ins Französische, die nur in einem Geschäft in Paris zu finden war). Ich begann, ein Regelheft für Turniere zu schreiben, das auf dem Leben von Wilhelm dem Marschall basierte. Es wurde nie veröffentlicht, aber ich habe noch eine gedruckte Ausgabe davon. Dann musste ich 4 Jahre warten, um 1987 Croisades mit seinen beiden Fortsetzungen (den Erweiterungen Castle und City) zu kaufen. Ehrlich gesagt, das Strategiespiel hat nie meine Zustimmung gefunden: Es war zu komplex und das Gameplay war sehr eingeschränkt. Ich spielte fast nur das Taktikspiel mit seinen überarbeiteten, tieferen Regeln, die wirklich der Hammer waren.

Da diese Zeit eine meiner Lieblingsperioden ist, begann ich, neue Charaktere zu entwerfen, die historische Persönlichkeiten wie Renaud de Chatillon, Onfroy de Toron, Sarazenen, Araber auf Kamelen und mehr darstellen. Ich zeichnete auch eine sehr schöne „Karawanserei“-Karte von Hand.

Vikings ließ noch 5 Jahre auf sich warten, aber das Warten hat sich wirklich gelohnt: Die Schiffsregeln und die herausragenden Küstenkarten verdienten zwei Daumen hoch. Im folgenden Jahr schrieb ich das Montjoie-Regelheft und die Robin Hood-Kampagne (1993). Dann veröffentlichte ich die mittelalterlichen Schiffsregeln von Byzance. Ich zeichnete 3 große mittelalterliche Boote von Hand und erstellte eine mit der befestigten Stadt kompatible Erweiterung „Befestigter Hafen“, um die offizielle Erweiterung von Eurogames zu ersetzen, die nie veröffentlicht wurde (bis vor Kurzem ...). Ich schrieb auch ein paar zusätzliche Regeln für Wikingerschiffe mit einem Szenario, die nie veröffentlicht wurden, und begann eine Serie von 10 schiffsbasierten Szenarien mit historischem Hintergrund, die nie abgeschlossen wurde. Damals schrieben wir uns im Jahr 1996 und nachdem ich 13 Jahre lang fast ausschließlich die Cry Havoc-Spiele gespielt hatte, wechselte ich mit Lords of The Realm II zu PC-Spielen. Wie jeder andere spielte ich die Age of Empires/Age of Kings-Reihe (aber Age of Mythology ließ ich aus). In den letzten Jahren war ich ein eingefleischter Fan von Medieval: Total War (Versionen I und II).

Interessanterweise habe ich im November 2003 zum ersten Mal seit 1996 meine alten Cry Havoc-Boxen ausgegraben, um sie meinem (damals) 11-jährigen Sohn zu zeigen: Er bestand darauf, die Karten für seine Warhammer- und Herr der Ringe-Figuren zu verwenden, aber ich lehnte ab: Ich liebe dieses Spiel immer noch und möchte nicht, dass er sie zerstört...

2003 wurden die Arbeiten des Anglistikwissenschaftlers Bob Gingell auf der Website von Alex Henderson veröffentlicht: Er hatte das gesamte auf Französisch verfügbare Cry Havoc-Material übersetzt und adaptiert. Dies weckte mein Interesse an dem Spiel neu und ich fand dann ein Yahoo-Forum, das mir klar machte, dass es immer noch eine aktive Community englischsprachiger Spieler gab. Ich erstellte schnell ein entsprechendes Forum für die französische Community, da Frankreich das Land ist, in dem das Spiel am erfolgreichsten war. Nach ein paar Monaten aktiven Austauschs mit einer wachsenden Zahl von Fans beschloss ich, die Cry Havoc Fan-Website zu erstellen, um meine verschiedenen alten Kreationen mit der Community zu teilen. Um wirklich global zu sein, wurde die Site zweisprachig (Französisch und Englisch) gestaltet, um die größte Spielerbasis zu erreichen. Diese Originalkarten wurden in Erweiterungen mit unterschiedlichen Themen gruppiert, wie die Karawanserei, Nefs & Galleys, das walisische Schloss und mehr.

Drei Monate später wurde eine neue Version der Site veröffentlicht, mit dem Wunsch, die endgültige Website für alles zu werden, was mit diesem herausragenden Spiel zu tun hat: Detaillierte Präsentation jedes Spiels der Serie, neue Erweiterungen (von mir oder anderen Community-Mitgliedern), Online-Versionen (sei es CyberBoard oder Vassal) und andere Materialien, die von verschiedenen Leuten erstellt wurden.

Später traf ich Philippe Gaillard, den Besitzer eines Verlags namens Historic’One und ehemaligen Autor der Cry Havoc-Karten und -Szenarien, die in den 90er Jahren in Claymore veröffentlicht wurden. Philippe arbeitet mit professionellen Druckern zusammen und wir beschlossen, die Originalkarten, die ich erstellt hatte, im Shoppe zu veröffentlichen.

Mehrere Jahre lang hatte ich versucht, Kontakt zu Duccio Vitale aufzunehmen, dem Designer der französischen Versionen der verschiedenen Spiele, der das Gameplay erheblich verbesserte und Cry Havoc zu seiner internationalen Bekanntheit verhalf. 2008 kam schließlich Kontakt zustande und es wurden viele Hintergrundinformationen bereitgestellt, insbesondere zu den letzten Teilen, die aus technischen und wirtschaftlichen Gründen nie veröffentlicht wurden: Dragon Noir 3 und der befestigte Hafen. Duccio schickte mir die Originalillustrationen für die vier Karten des letzteren sowie die verschiedenen Wikinger- und Sachsen-Charaktere, die mit dem Boxspiel mitgeliefert werden sollten. Philippe Gaillard und ich haben die verschiedenen Elemente über ein Jahr lang zusammengestellt und freuen uns nun, sie im Shoppe anbieten zu können. Das sind echte Sammlerstücke für diejenigen, die so lange darauf gewartet haben.

In den 90er Jahren hatte ich Pierre Aubés Buch über die normannischen Oströmischen Reiche gelesen und war fasziniert vom unglaublichen Leben von Robert Guiscard. Ich wollte unbedingt ein Spiel rund um diese farbenfrohe Figur entwerfen, aber ich war kein Charakterdesigner. Ich machte trotzdem einige Tests und wagte den Sprung. Die Aufgabe war monumental, mit einem Projekt, das mich 2 Jahre harter Arbeit kostete, aber das Spiel wurde schließlich 2013 veröffentlicht und war ein großer Erfolg. Die anderen Werke der Normannen-Saga folgten aufeinander, mit Spielbögen, die mit der Zeit dicker wurden. Im Jahr 2022 machten wir mit der Veröffentlichung von Sherwood einen weiteren Schritt nach vorne, einem Spiel, das sehr zugänglich sein soll, um unseren Spielerkreis zu erweitern und zu erneuern. Und technisch gesehen ist es unser erstes Spiel mit einer Hardbox. Unser neues Projekt, Oppidum, entführt uns aus dem Mittelalter und ich gebe zu, dass es mir Spaß gemacht hat, in eine Periode der Geschichte einzutauchen, die ich seit der High School nicht mehr im Detail analysiert hatte.