Wie ich meine Charaktere gestalte 

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Nachfolgend gebe ich Ihnen Tipps und Tricks, wie Sie ganz einfach (*) Konter für Cry Havoc erstellen können, wenn Sie, wie ich, nicht über Zeichenkenntnisse verfügen.
(*) : Beachten Sie jedoch, dass „einfach“ nicht gleichbedeutend mit „schnell“ ist!
 

Wählen Sie Ihr Thema

Dies ist ein entscheidender Schritt. Versuchen Sie nach der Wahl Ihres Themas, eine Illustration (Zeichnung, Foto usw.) zu finden, die Ihren Charakter darstellt. Die Osprey-Hefte fallen mir sofort ein, aber es gibt auch hervorragende Quellen in illustrierten historischen Alben für Kinder oder einfacher, indem Sie ein paar Schlüsselwörter in Google eingeben und dann im Abschnitt „Bild“ nachsehen. Ich verwende normalerweise Pinterest und speichere potenzielle Charaktere nach Zeiträumen. 

> Zeichnungen sind Fotos vorzuziehen, da sie leichter zu reproduzieren sind. Und paradoxerweise sind Schwarzweiß-Strichzeichnungen leichter zu reproduzieren als Farbillustrationen.
>  Denken Sie daran, dass Ihre Figur letztendlich in der Mitte einer kleinen Spielfigur mit einer Kantenlänge von 1,8 cm stehen muss. Eine hervorragende Abbildung eines Reiters von der Seite ist daher nicht am besten geeignet. Ziehen Sie Reiter vor, die von vorne oder hinten (oder aus einem leichten Winkel) gesehen werden und bei denen die markanten Elemente (Schild, Waffe, Helm) gut zur Geltung kommen. Schlanke Figuren lassen sich auch nach der Skalierung nicht gut darstellen, bevorzugen Sie also mollige Figuren „à la Angus McBride“ oder sogar mit einer leichten Neigung, die sie zusammendrückt. Gary Chalk hat dies gut verstanden, als er die ersten Spielfigurenbögen für Cry Havoc erstellte. Peter Dennis blieb bei Siege konventioneller und das Ergebnis ist weniger überzeugend, selbst wenn es von Peter stammt!
> Tipps: Die Schwierigkeit beim Zeichnen besteht darin, eine dynamische Pose und die richtigen Proportionen zu erhalten. Das Ankleiden ist jedoch mit guter Dokumentation recht einfach. Zögern Sie also nicht, einen Azteken mit der unten beschriebenen Methode in einen Waräger-Wächter umzuwandeln, wenn Sie möchten. Auf lange Sicht habe ich festgestellt, dass die besten Quellen Figuren aus der Antike sind oder jedenfalls so unbekleidet wie möglich, da man sie später leicht wieder anziehen kann. .

Den Charakter zeichnen

Dessin de personnage  Keine Handzeichnungen mehr mit Transparentpapier! So habe ich alle Figuren bis Oppidum gemacht, aber das war wirklich anspruchsvoll. Sie können die Bilder des Vorgangs auf der entsprechenden französischen Seite ansehen, die schon viel länger online ist als diese neu erstellte Seite im Jahr 2024.
> Ich zeichne mit der Maus direkt in Photoshop, ausgehend von der ausgewählten Illustration.
> Dann retuschiere ich die Linie in Photoshop. Das Zeichnen mit der Maus ist nicht sehr präzise, ​​aber immer noch besser als das Zeichentablett: Ich habe in ein Tablett investiert, es einen Tag lang ausprobiert und es schnell an den Lieferanten zurückgegeben, weil es wirklich zu schwierig zu bedienen ist!

Standardization

Over time, I have standardized a number of processes to ensure a consistent result from one character to another:  
Paramètres d'ombre  >  Drawing size: I adjust the illustration to get a character between 1500 (pedestrian) and 2000 (rider) pixel-high at 300 DPI. It's big, but it allows to get a lot of details.
> Digital pencil size: I use a 3-pixel pencil for the main lines, and 2px for details or fine lines (like hair).
> Shadow color: I create a layer with 50% opacity and use a color with the hexadecimal code 3e3e3e.

Charaktere kolorieren

Layers  Sie müssen pro Farbe eine Ebene erstellen, damit Sie die Farben später variieren können, wenn Sie Variationen derselben Figur erstellen. Im beigefügten Beispiel gibt es 14 verschiedene Farben (Tunika, Kettenhemd, Tunikagürtel, Haut, Lippen, Hals oder Haare). Eine weitere Ebene wird verwendet, um die Schatten zu markieren. Der Schatten auf dem Boden ist eine weitere Ebene. Schild und Pilum werden aus anderen Dateien importiert und sind Gegenstand separater Ebenen.
> Tipp: Wählen Sie für alle Farbebenen den Modus „Multiplizieren“, mit Ausnahme der Ebene mit dem Illustrationspfad und der Ebenen mit aus anderen Dateien importierten Accessoires.
> Tipp: Stellen Sie für den Schatten die Deckkraft auf 50 % ein, damit die Farben durchscheinen. Verwenden Sie einen Pinsel mit weichen Kanten und einem Durchmesser von 20 Pixeln.
> Tipp: Markieren Sie die überbelichteten Bereiche (das Gegenteil des Schattens) auf jeder Farbebene mit einem Radiergummi mit weichen Kanten und einem Durchmesser von 20 Pixeln und einer Deckkraft von 20 %.
> Tipp: Färben Sie Zubehör (Waffen, Schilde usw.) nicht direkt in der Charakterdatei ein. Erstellen Sie sie stattdessen in einer separaten Datei und importieren Sie sie dann. Dadurch wird es einfacher, die Farben oder Muster eines Schildes zu variieren, um ihn mit mehreren Charakteren zu verwenden.
> Tipp: Vermeiden Sie Weiß, Schwarz und Grau für Ihre Basischaraktere, da Sie später keine Variationen mehr vornehmen können. Erstellen Sie beispielsweise immer Ihre braunen Pferde und spielen Sie dann mit dem Kontrast, um schwarzes, weißes oder graues Fell zu erhalten. .

Varianten erstellen

Variants

> Um Varianten Ihres Charakters zu erhalten, ändern Sie die Farben des Fells und des Sattels der Pferde, ändern Sie den Kopf und die Waffen. Sie können mit dem Vorhandensein oder Fehlen eines Fells spielen.
> Um die verwundete Pose zu erstellen, beschädigen Sie Schild und Waffe, fügen Sie ein paar Pfeile hinzu, zerreißen Sie die Kleidung, lassen Sie das Blut spritzen und ändern Sie Kopf und Arme.
> Sie müssen jetzt Illustrationen von bewusstlosen und toten Charakteren finden, um einen Infanteristen fertigzustellen, und Illustrationen eines Pferdes ohne Reiter und toter Pferde für die Reiter...

Zählen Sie insgesamt zwischen 4 und 5 Stunden Arbeit pro Charakter und pro Pose (wobei Sie wissen, dass die verwundeten Charaktere viel schneller erstellt werden). Sagen wir also 12 bis 15 Stunden für einen Infanteristen und die doppelte Zeit für einen Reiter. Dies kann sehr zeitaufwändig erscheinen, insbesondere wenn Sie eine Figur in 10 Minuten durch Scannen und Bereinigen einer vorhandenen Illustration erstellen können. Sie werden jedoch nicht über alle Posen verfügen und alle Ihre Flickarbeiten werden deutlich sichtbar sein, da es nur einen Angus McBride gab und Sie (genau wie ich) nicht über sein Talent verfügen!

Bereiten Sie den Stanzbögen vor

> Sobald Ihre Figuren in den verschiedenen Posen fertig sind, reduzieren Sie die Photoshop-Datei auf 400 Pixel für die Figuren zu Fuß und 600 Pixel für die Reiter. Konvertieren Sie den Farbmodus in CMYK und speichern Sie im EPS-Format.
> Sie müssen nur die Figuren auf der beigefügten Vorlage installieren (A4-Format. Wir haben auch die typische Schriftart der Spieleserie für Windows beigefügt).
> Fügen Sie die Namen und Werte für Bewegung und Kampf hinzu. Hier ist ein schönes Spielbrett, das zum Drucken bereit ist.
> Sie benötigen 2 Ausgabetypen für die Datei:
   - ein GIF mit 72 DPI für Vassal,
   - ein EPS mit 300 DPI zum Drucken.

Und da haben Sie es, es ist geschafft! Es ist nicht sehr schwierig, da ich es kann, aber es ist sehr langwierig. Die Qualität und Zufriedenheit einer gut gemachten Arbeit sind bei diesem Preis angemessen.