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Extensions
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L'extension |
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CHEVAUCHEES sera une règle de
campagne destinée à combler le trou entre les règles
stratégiques de CROISADES et les règles tactiques. De mon
point de vue, l'échelle de jeu stratégique est trop grande
pour un jeu d'escarmouche comme CRY HAVOC. Une campagne
CHEVAUCHEES se déroule sur un terrain d'une vingtaine de km2
seulement, et voit s'affronter les hommes d'armes venant de
quelques châteaux et villages. La règle est conçue avant
tout comme un générateur automatique de scénarios tactiques
dont les résultats influent sur l'atteinte d'un objectif
global. CHEVAUCHEES devrait être prêt en Avril 2007
Nota : les illustrations ci-contre sont de Florent Vincent
et sont tirées du livre "Varey
1325" . |
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Les pions (mise à jour du 27/06/2006) |

> Chevaliers |
> 2 pions
>
Vue JPEG
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> Chevaliers |
> 2 pions
>
Vue JPEG
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La première campagne pour
CHEVAUCHEES simulera les affrontements entre
Dauphinois et Savoyards dans la première moitié du
XIVe siècle. J'ai donc demandé à Florent Vincent de
réaliser une série de pions originaux pour cette
période. |

> Chevaliers |
> 2 pions
>
Vue JPEG
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> Piétons |
> 6 pions
>
Vue JPEG
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Ces nouveaux pions pourront aussi être
utilisés pour des scénarios couvrant les premières
années de la Guerre de Cent Ans (L'Ecluse, Crécy,
Poitiers, etc.). Voici ci-contre des vues "originales"
de ces pions. Florent a essayé de trouver
des poses originales et non encore vues dans la
série. |
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Les cartes (étape 6/6) |
Les photos
ci-dessous représentent la carte terminée au 14 janvier 2007. Après la traçage des hexagones (étape 1), le tracé général au crayon (étape 2), la colorisation à la gouache (étape
3), voici l'étape 4 : surligner tous les traits à
la pointe feutre, puis numériser la carte et la réassembler
(étape 5). Enfin, de nombreuses retouches seront effectuées
avec un logiciel graphique et les textes ajoutés (étape 6).
Autant dire que le travail n'est pas terminé ! Ne vous fiez
pas au rendu actuel : c'est l'étape 6 qui apporte toute sa
saveur à une carte Cry Havoc ! |
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> Le Bourg
Fortifié
Jeu de 2 cartes au format standard représentant un
village défendu par une palissade et dominé par un
château de forme concentrique. Il est librement
inspiré du bourg médiéval d'Avalon
(Isère), entre Grenoble et Chambéry.Cliquez sur
la carte pour avoir une vue plein écran (PS: ne vous
inquiétez pas des hexagones disproportionnés dans
les angles : c'est simplement une correction
numérique des erreurs de parallaxe en prenant les
photos). |
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>
La tour-maitresse |
>
La courtine |
>
L'aula |
On accède à la tour par un escalier en bois avec un
pont-levis central. Une échauguette domine cette
tour. La citerne au pied de celle-ci peut être un
objectif important à détruire en cas de siège. |
Les châteaux de la région étaient défendus par très
peu d'hommes d'armes (ou clients). De ce fait, les
merlons étaient très longs (typiquement 3 à 4 mètres)
et les créneaux, munis de mantelets protecteurs en
bois, peu nombreux. |
La pièce de réception du châtelain (aussi appelée
aula), comme les autres bâtiments du château, était
adossée à la courtine. L'aula était surmontée d'une
échauguette faisant face au village. |
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>
L'entrée du château |
>
Une porte fortifiée du bourg |
>
La maison-forte |
On accédait au château par le village. La porte
entrée était équipée d'un assomoir et de mantelets.
Des escaliers menaient à l'intérieur de la courtine,
où les cavaliers ne pouvaient se rendre. |
Le village avait 2 portes fortifiées, chacune étant
munie d'un assomoir et de mantelets. |
La maison-forte est construite en bordure du village
et ses murs participent à la défense du village. On
entrait dans la maison-forte par une porte située
entre deux tourelles. |
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>
Les courtils |
>
Les étals de marchands |
>
Le vivier |
Caractéristique des villages médiévaux, la plupart
des maisons possédaient leur jardin (ou courtil).
Dans le jeu, ces courtils, ainsi que la vigne
plantée en contrebas du château, sont des objectifs
de choix quand il faut affaiblir le potentiel
économique de l'ennemi. |
Il y a 3 marchands dans la rue commerçante. Hormis
le côté esthétique qui reste encore à travailler, le
rôle tactique de ces étals est encore à l'étude... |
Cet étang rempli de truites avait une double
fonction : assurer une source de nourriture pour le
village et participer à sa défense. |
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Les règles de campagne |
Téléchargement |
L'objectif est d'avoir des
règles simples, tout en s'appuyant sur un contexte
historique. Un
forum spécial consacré à l'élaboration de ces règles
vous permet de suivre l'évolution du projet. |
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Les campagnes |
Téléchargement |
Le Dauphin
et la Croix : Cette première campagne pour CHEVAUCHEES
retracera les 70 ans d'affrontements entre Dauphinois et
Savoyards dans la vallée du Grésivaudan. Ce ne fut qu'une
succession de raids à cheval pour détruire les récoltes et
moulins de l'adversaire et de coups de mains pour prendre
les nombreux châteaux de la région. Un cadre restreint
parfaitement adapté au jeu d'escarmouche qu'est CRY HAVOC |
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