Je vous livre ci-dessous mes trucs et astuces pour réaliser
facilement (*)
des cartes pour Cry Havoc.
(*) : Notez toutefois que facilement n'est pas synonyme de
rapidement !
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Nouvelle méthode (depuis 2021) |
La grille d'hexagones |
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Je ne dessine plus la grille à la main comme
indiqué
ci-dessous. Je suis passé à une version entièrement
numérique, similaire à celle qu'on trouve sur les cartes de
VIKINGS).
> Voici
le gabarit que
j'utilise pour mes cartes. |
Dessiner la carte |
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Je ne dessine plus la carte entièrement, mais seulement des
portions, ce qui permet de faire tout le travail à la maison
avec un scanner A4.
> Je colle une
carte existante avec la grille hexagonale standardisée sur
ma planche à dessin, puis je colle un calque dessus et
dessine l'élément de décor sur le calque en suivant le tracé
des hexagones.
> Je surligne ensuite
le trait au crayon feutre directement sur le calque.
> Je gomme
ensuite consciencieusement toutes les traces de crayon
à papier (ou de doigts...).
> Je scanne ensuite
le dessin sur le calque et termine le nettoyage sous
Photoshop. Note: Scanner un calque peut être délicat et
il faut bien régler la luminosité et le contraste pour
éviter d'avoir trop de tâches de crayon à papier qu'il
faudra ensuite effacer numériquement. |
Peindre le fond de carte |
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Je n'utilise plus de carton de couleur jaune pour mes fonds
de carte.
> J'ai créé une image
de terrain plat que j'utilise désormais pour toutes mes
cartes.
> Le
gabarit complet
contient donc le fond de carte de couleur jaune, la grille
d'hexagones sur un autre calque, et les numéros de côté et
les titres sur des calques de texte indépendants.
> C'est un gain de
temps, mais surtout la garantie que d'une carte à l'autre,
la couleur sera uniforme. |
Peindre les éléments de décor |
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C'est le (très) gros changement :
> Peindre une carte à
la gouache ou à l'acrylique apporte une richesse certaine au
résultat, avec toutes les nuances de couleur, et évite
l'aspect uniforme des couleurs d'une palette numérique. Mais
la contrainte est le temps nécessaire pour faire beaucoup de
retouches sur Photoshop une fois le dessin scanné.
> J'ai donc décidé de
combiner les 2 en créant une palette de couleurs acryliques
que j'ai ensuite scannée. Je colorise désormais directement
dans Photoshop en utilisant l'outil Tampon.
> Avantages : Gain de
temps (même si l'ensemble reste fastidieux, comme
représenter les planches des Murus Gallicus dans OPPIDUM en
3 teintes proches mais différentes). Et d'une carte à
l'autre, les éléments récurrents comme les talus ou les
planches ont toujours la même couleur. |
Méthode originale (jusqu'en 2020) |
Le matériel pour dessiner |
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J'utilise un matériel très simple. Par contre, les cartes
étant très grandes (pratiquement 60 x 40 cm), il faut des
outils de taille conséquente pour pouvoir travailler à
l'aise : |
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> Une grande feuille
de papier Canson. J'utilise le mi-teinte couleur "Canari"
(référence 400). C'est la couleur qui se rapproche le plus
du jaune des terrains de Cry Havoc. Jean Michel Clément
utilisait lui une feuille blanche, mais je préfère éviter
d'avoir à faire les grands aplats de couleur jaune pour
représenter le terrain. Autre avantage au moment de la
coloration : il donne aux couleurs claires (le blanc des
pierres par exemple) une pointe d'ocre qui n'est pas
désagréable.
> Une planche à
dessin. Elle est nécessaire pour la phase de création de
la grille d'hexagones, moins pour le dessin de la carte
proprement dite, mais c'est un moyen pratique de manipuler
la feuille Canson sans risquer de la froisser.
> Du papier calque de
grande dimension (au moins 60 x 40 cm)
> Une règle de 60 cm
de long. On peut faire avec une règle plus courte, mais
c'est plus pratique pour tracer une grille d'hexagones
régulière sur toute la largeur de la carte.
> Un crayon HB pour le
tracé des hexagones et un crayon B pour le dessin des
éléments de la carte. Une gomme, un taille-crayon, un ruban
adhésif décollable et une paire de ciseaux.
Note: Le matériel pour peindre et surligner sera détaillé
plus loin. |
Dessiner une grille d'hexagones |
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C'est sans doute la partie la plus fastidieuse et celle qui
vous a fait reculer dans vos élans créatifs. Après avoir
testé différentes solutions, voici celle qui est tout à la
fois la plus simple, la plus rapide et qui garantit le
meilleur résultat. Le bonheur, quoi ! Et voici la grille
d'hexagones que j'utilise pour mes cartes (format
standard A2 et format
réduit A4 pour vos brouillons). Vous pouvez l'utiliser
pour vos esquisses mais vous ne pourrez sans doute pas
l'utiliser pour réaliser une carte. |
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Il faut utiliser comme modèle une carte d'origine avec une
grille parfaitement régulière. Vous pouvez choisir entre les
différentes cartes de VIKINGS ou les 4 cartes vendues
séparément par la suite (La Plaine, Le Gué, La Côte 1 ou La
Côte 2). Pour ma part, ma préférence va à la carte La Mer,
simplement parce que son absence de dessins permet de
travailler plus facilement.
> Centrez la carte sur
la planche à dessin en laissant au moins 1 cm de chaque côté
et scotchez les 4 bords (avantage de l'adhésif décollable :
vous n'abimerez pas votre carte. Inconvénient : çà ne tient
pas bien et vous allez souvent devoir la recoller ...).
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> Découpez une feuille
de papier calque à la dimension de la carte en laissant 1 à
2 cm de marge sur chaque bord.
> Positionnez le calque
sur la carte et scotchez les 4 côtés.
>
Truc : collez d'abord un
petit côté, puis faites glisser le calque sur la carte en
poussant avec votre paume pour vous assurer que le calque ne
gondole pas, puis scotchez le bord opposé en faisant tirer
le papier.
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> En vous aidant de
votre règle, dessinez les hexagones en suivant le tracé des
lignes de la carte originale en 3 fois (les traits
horzontaux, puis ceux à 30° et enfin ceux à 60°). Comptez
environ 30 minutes par phase, soit 90 minutes au total.
>
Truc : N'hésitez pas à
faire des pauses car vous allez rester pencher longtemps sur
la planche à dessin et votre colonne vertébrale ne va pas
apprécier... |
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> Une fois la grille
dessinée, décollez le papier calque et la carte originale de
la planche à dessin. >
Découpez la feuille de papier en vous aidant de la carte
originale. Laissez 1 cm de marge de chaque côté.
> Scotchez la feuille
de papier au centre de la planche à dessin. |
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> Scotchez le papier
calque avec la grille d'hexagones face à la feuille de
papier en la centrant. >
Truc : Attention à ne
pas faire frotter le calque sur la feuille ou la grille
risquerait d'être de travers. Comme précédemment, partez
d'un bord et faites glisser le calque délicatement sur la
feuille en évitant les poches d'air ou les plis. Scotchez en
faisant tendre le calque. |
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> En maintenant le
calque avec une main (on ne peut décidément pas faire
confiance à ce ruban décollable !), passez votre ongle sur
CHAQUE trait en frottant. Comptez 30 minutes pour faire la
totalité de la grille. >
Truc : Il est capital de
ne pas oublier de trait. Je vous conseille de le faire par
rangée d'hexagones en repassant 2 fois sur les traits.
Restez concentrés et ne vous faites pas distraire par un
évènement extérieur : coupez votre téléphone !
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> Retirez le calque.
Vous devriez avoir une grille d'hexagone parfaitement
reproduite, même si elle parait estompée. Ce qui est
important à ce stade n'est pas la finesse des traits mais la
bonne visibilité des angles des hexagones. Pendant la phase
de dessin, vous allez devoir repasser sur ces traits et il
vous faut savoir où commencer et où vous arrêter.
>
Truc : N'enlevez pas le
calque sans vérifier que tous les hexagones ont bien été
reproduits sur la feuille. Pour celà, décollez seulement un
côté et soulevez délicatement le calque comme si vous
tourniez la page d'un livre. Si certains hexagones ne sont
pas suffisamment visibles, réappliquez le calque et frottez
à nouveau sur la zone trop peu visible.
> A ce stade, vous
avez le choix entre repasser tous les traits au crayon avec
votre règle (90 minutes ...) ou commencer le dessin de la
carte. Pour votre santé mentale, je vous conseille la
deuxième solution : vous allez de toute façon devoir effacer
des côtés d'hexagones quand vous représentez des
constructions et il vaut mieux attendre d'avoir un dessin
presque fini pour celà.
> Attention toutefois
: l'impression de votre grille est fragile et elle va avoir
tendance à s'estomper lorsque vous dessinez (avec votre
règle, vos doigts ou votre paume). Je vous conseille de
retracer les parties qui risqueraient de devenir invisibles
au fur et à mesure. Lorsque votre dessin sera terminé, vous
aurez redessiné l'intégralité de la grille, mais celà aura
été par petits bouts et sans mal. |
Dessiner la carte |
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> Mon seul conseil à
ce stade est de vous inspirer des grands anciens et de faire
comme eux ! Procédez section par section. Vous aurez sans
doute besoin d'effacer des parties d'hexagones (pour
dessiner un mur de pierre par exemple), d'où l'intérêt de ne
pas redessiner tous les hexagones dans la section d'avant.
>
Truc : Entrainez-vous à
arrondir les angles : les pierres, les dalles ne doivent
avoir aucun angle vif (ou en tout cas, c'est ainsi que Gary
Chalk et Peter Dennis ont défini les Tables de la Loi).
>
Truc : Ne perdez pas de
temps à ce stade pour représenter tous les détails, surtout
ceux qui sont répétitifs et facile à reproduire à main levée
: par exemple les stries des troncs d'arbre coupé, les
traits de dénivellé des fossés, etc. Par contre, dessinez
tout ce qui peut facilement dévier : les lignes de talus,
les pierres, les dalles de sol, etc. |
Peindre la carte |
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> J'utilise de la
simple gouache Tempera en tube. Faites des essais pour vous
assurer que les couleurs sont similaires à celles des autres
cartes. Vous aurez besoin de beaucoup de blanc pour atténuer
les couleurs marron, vert ou bleu. N'oubliez pas de
souligner les bases des murs avec un trait marron clair fait
d'un jus très dilué. >
Vous serez forcément déçu du résultat à ce stade : les
raccords de couleur vous sembleront disjoints, les couleurs
ternes, etc. Ne vous inquiétez pas, tout ceci prendra toute
sa valeur dans la phase suivante. Et si votre pinceau
déborde, Photoshop sera là pour rectifier tout çà. |
Surligner les traits |
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> C'est la phase
cruciale qui va transformer votre travail manuel en une
vraie carte Cry Havoc ! Vous aurez besoin de 2 ou 3 types de
crayon feutre à pointe fine ou ultra fine : >
3 traceurs à pigment les plus fins possibles. La plus
petite taille qu'on trouve en papéterie est le 0.05 qui
correspond à des traits de 0,20 mm d'épaisseur. C'est avec
celui-ci que vous surlignerez la plupart des traits
nécessitant une grande finesse (pierres, dalles,
planches, etc.). Il vous en faudra au moins 3 par carte (à
environ 3 Euros pièce) car la pointe feutre va s'encrasser
rapidement en "grattant" la gouache. Après quelques pierres,
vous aurez besoin de frotter la pointe sur une feuille de
papier pour enlever les dépôts de gouache et retrouver un
trait permanent. Votre pointe feutre s'usera vite et c'est
pour celà qu'il vous en faut plusieurs.
> 1 pointe fine
type V5 (parfois appelée ultra fine, mais ne vous fiez
pas à ces dénominations : ultra fin veut dire dans notre cas
trait grossier !). Vous l'utiliserez pour les lignes de
pente (talus, fossés) ou pour les zones de remplissage (ombres,
points de saletés).
>
Truc : Banissez absolument
l'usage de la règle dans cette phase pour surligner les
traits droits : ce sont des planches, des escaliers, des
dalles. Tout élément qui dans la nature n'est pas
parfaitement rectiligne. Entrainez-vous au préalable si vous
n'êtes pas sûr de votre main, et souvenez-vous que c'est la
somme des imperfections des cartes Cry Havoc qui
paradoxalement font leur qualité !
>
Truc : Résistez à la
tentation de commencer par surligner les plus belles parties
de votre carte : faites vous la main d'abord sur des parties
moins "signifiantes" pour être en pleine forme quand vous
travaillerez sur les parties qui vont capter l'attention
première des joueurs.
>
Truc : Ne sous-estimez pas
l'importance des détails et le temps nécessaire à leur
réalisation. Ce sont eux qui font la différence entre une
bonne carte et une superbe carte. Quelques exemples :
- les petits points noirs au pied des murs pour représenter
la saleté,
- Les petites ombres triangulaires sur les marches des
escaliers,
- Les clous sur les planches,
- les petites pierres sur les hexagones de sol.
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Surligner les hexagones |
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> Un feutre à
pointe "fine" (de 0,8 à 1 mm de largeur) pour les
hexagones.
> Soyez prudent
quand vous tracez des lignes d'hexagones aux éléments de
décor qui doivent se superposer aux hexagones. Il s'agit
typiquement des cases ou bords impassables (murs, palissades,
etc). Etudiez la carte au préalable et repérez les zones où
vous devez vous arrêter.
>
Truc : Attention : en
fonction de la gouache utilisée, l'encre aura tendance à
baver et le trait à paraitre plus large. Faites des essais
au préalable et au besoin utilisez une pointe plus fine. |
Scanner la carte |
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> Vous n'êtes pas
encore au bout de vos peines : vous avez maintenant une
carte unique, mais il lui manque encore ses textes (titre,
description des principaux éléments, marques de côté). Comme
vous voudrez la faire partager avec d'autres joueurs, vous
allez devoir la numériser pour la mettre en ligne (Vassal)
ou pour l'imprimer de manière professionnelle.
> Vous avez 2
solutions à ce stade : la numériser avec votre propre
scanner ou le faire faire par un professionnel directement
en format A2. Pour avoir utilisé les 2 méthodes, je vous
conseille fortement la seconde : ce n'est pas très cher
(environ 15 Euros), c'est rapide, et le résultat est garanti.
Avec votre scanner A4, vous allez devoir découper votre
carte en 4 puis la réassembler sous Photoshop, avec les
risques de mauvais alignement et des couleurs qui changent
en fonction des ajustements automatiques faits par le
scanner à partir du jeu de couleurs détecté. Le réassemblage
est un travail très long et très frustrant, avec le
sentiment de perdre en qualité par rapport à l'original qui
vous a déjà pris tant de temps à réaliser.
> Inutile de
scanner au delà de 300 DPI : le fichier qui va en résulter
fera déjà au moins 150 Mo. Une résolution supérieure est
inutile car les impressions professionnelles se font entre
200 et 300 DPI. |
Retoucher sous Photoshop |
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> Plus que quelques
heures de travail et vous aurez fini...
> Commencez par
ausculter tous les détails de votre carte avec un zoom à 400
% et traquez tous les défauts pour les retoucher. Faites
particulièrement attention aux erreurs classiques :
- Traits au crayon encore visibles,
- Jointures d'hexagones mal finies, avec des traits qui
dépassent ou qui ne vont pas assez loin.
- Traits d'hexagones qui empiètent sur des murs.
- Manque de couleur dans des coins difficiles d'accés (les
dalles ...).
et bien d'autres encore. Vous devez vérifier chaque hexagone,
mais je vous conseille de travailler par thème pour ne pas
avoir à changer d'outil de retouche 4 ou 5 fois par hexagone.
Ce travail peut être très long, mais il est indispensable !
> Il faut ensuite
travailler sur la balance des couleurs pour que le jaune du
sol soit le même que celui des cartes originelles. Je laisse
cette partie à Philippe Gaillard au moment de l'impression
et ne peux donc pas vous donner de tuyaux. Désolé !
> Reste la
dernière touche pour obtenir une vraie carte Cry Havoc : les
textes. Si la police officielle Cry Havoc est "Souvenir", il
semble que les cartes utilisent du "Book Antica" en Gras/Italiques.
Voici les tailles à utiliser pour les différents éléments :
- Titre : 166 points
- Descriptions et sous-titre : 100 points
- Côtés : 83 points |
Préparer le fichier final |
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> Une dernière
difficulté consiste à générer un fichier final prêt à être
utilisé. Vous devez vérifier l'alignement
horizontal/vertical de votre carte avant de la découper,
sans quoi les hexagones ne seront pas "raccord" avec
d'autres cartes. >
Vous aurez besoin de 2 types de sorties pour le fichier :
- un GIF à 72 DPI pour Vassal,
- un TIFF en 300 DPI pour de l'impression.
Et voilà, c'est fini ! Au total, comptez entre 30 et 40
heures de travail par carte pour réaliser toutes ces phases.
Celà peut paraitre très long, surtout quand on peut générer
une carte en 30 minutes en faisant simplement du copier/coller
d'éléments existants, mais la qualité et la satisfaction du
travail bien fait sont à ce prix. |